ATI All-In-Wonder 9600 XT vs ATI GameCube GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 9 (2003−2006) | Rage 5 (2000) |
Codename | RV360 | Flipper |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 6 Februar 2004 (20 Jahre vor) | 24 August 2000 (24 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 527 MHz | 162 MHz |
Anzahl der Transistoren | 60 million | 51 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 130 nm | 180 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 2.108 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 8x | IGP |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR | SDR |
Maximale Speicherkapazität | 128 MB | 16 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 324 MHz | 162 MHz |
Speicherbandbreite | 10.37 GB/s | 1.296 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0 (9_0) | 6.0+ |
OpenGL | 2.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 6 Februar 2004 | 24 August 2000 |
Maximale Speicherkapazität | 128 MB | 16 MB |
Technologischer Prozess | 130 nm | 180 nm |
ATI All-In-Wonder 9600 XT hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 38.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass All-In-Wonder 9600 XT für Desktops und GameCube GPU für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.