ATI All-In-Wonder 9600 XT vs ATI GameCube GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRage 9 (2003−2006)Rage 5 (2000)
Codename RV360Flipper
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum6 Februar 2004 (20 Jahre vor)24 August 2000 (24 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz527 MHz162 MHz
Anzahl der Transistoren60 million51 million
Technologischer Herstellungsprozess 130 nm180 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben45 Watt
Texturiergeschwindigkeit2.1080.65
ROPs44
TMUs44

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 8xIGP
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDRSDR
Maximale Speicherkapazität128 MB16 MB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz324 MHz162 MHz
Speicherbandbreite10.37 GB/s1.296 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

API-Kompatibilität

Die von All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0 (9_0)6.0+
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 6 Februar 2004 24 August 2000
Maximale Speicherkapazität 128 MB 16 MB
Technologischer Prozess 130 nm 180 nm

ATI All-In-Wonder 9600 XT hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 38.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass All-In-Wonder 9600 XT für Desktops und GameCube GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen All-In-Wonder 9600 XT und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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5 1 Stimme

Bewerte All-In-Wonder 9600 XT auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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