ATI All-In-Wonder 9600 XT vs. ATI GameCube GPU

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 9 (2003−2006)Rage 5 (2000)
Nombre de códigoRV360Flipper
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento6 de Febrero 2004 (20 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo527 MHz162 MHz
Cantidad de los transistores60 million51 million
El proceso tecnológico de fabricación130 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de textura2.1080.65
ROPs44
TMUs44

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 8xIGP
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDRSDR
La capacidad máxima de RAM128 MB16 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria324 MHz162 MHz
El ancho de banda de memoria10.37 GB/s1.296 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0 (9_0)6.0+
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 6 de Febrero 2004 24 de Agosto 2000
La capacidad máxima de RAM 128 MB 16 MB
El proceso tecnológico 130 nm 180 nm

ATI All-In-Wonder 9600 XT tiene una ventaja de edad de 3 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 38.5% más avanzado.

No podemos decidir entre All-In-Wonder 9600 XT y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que All-In-Wonder 9600 XT esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GameCube GPU - para portátiles.


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