ATI All-In-Wonder 9600 XT vs. ATI GameCube GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Rage 9 (2003−2006) | Rage 5 (2000) |
Nome do código | RV360 | Flipper |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Fevereiro 2004 (20 anos atrás) | 24 de Agosto 2000 (24 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 527 MHz | 162 MHz |
Quantidade de transistores | 60 million | 51 million |
Processo tecnológico de fabricação | 130 nm | 180 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 2.108 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | AGP 8x | IGP |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR | SDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 128 MB | 16 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 324 MHz | 162 MHz |
Largura de banda de memória | 10.37 GB/s | 1.296 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0 (9_0) | 6.0+ |
OpenGL | 2.0 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 6 de Fevereiro 2004 | 24 de Agosto 2000 |
Capacidade máxima de memória RAM | 128 MB | 16 MB |
Processo tecnológico | 130 nm | 180 nm |
O ATI All-In-Wonder 9600 XT tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 38.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
All-In-Wonder 9600 XT destinada para computadores de mesa, e GameCube GPU - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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