ATI All-In-Wonder 9600 XT vs ATI GameCube GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di All-In-Wonder 9600 XT e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato | 
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 | 
| Architettura | Rage 9 (2003−2006) | Rage 5 (2000) | 
| Nome in codice | RV360 | Flipper | 
| Tipo | per desktop | per i notebooks | 
| Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2004 (21 anni fa) | 24 agosto 2000 (25 anni fa) | 
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Frequenza di nucleo | 527 MHz | 162 MHz | 
| Numero di transistori | 60 million | 51 million | 
| Processo tecnologico | 130 nm | 180 nm | 
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 45 Watt | 
| Velocità di testurizzazione | 2.108 | 0.65 | 
| ROPs | 4 | 4 | 
| TMUs | 4 | 4 | 
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | AGP 8x | IGP | 
| Grossezza | 1-slot | non disponibile | 
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile | 
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR | SDR | 
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 16 MB | 
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit | 
| Frequenza di memoria | 324 MHz | 162 MHz | 
| Larghezza di banda di memoria | 10.37 GB/s | 1.296 GB/s | 
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x VGA, 1x S-Video | No outputs | 
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 9.0 (9_0) | 6.0+ | 
| OpenGL | 2.0 | N/A | 
| OpenCL | N/A | N/A | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 6 febbraio 2004 | 24 agosto 2000 | 
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 16 MB | 
| Processo tecnologico | 130 nm | 180 nm | 
ATI All-In-Wonder 9600 XT ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 38.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra All-In-Wonder 9600 XT e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che All-In-Wonder 9600 XT è mirata per computers da tavolo e GameCube GPU è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.



