UHD Graphics 630 ضد Radeon RX 6500
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا UHD Graphics 630 مع Radeon RX 6500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 6500 على UHD Graphics 630 بنسبة هائلة 542 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 771 | 287 |
الترتيب حسب الشعبية | 35 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 14.25 | لايوجد بيانات |
البنيان | Generation 9.5 (2016−2020) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | Comet Lake GT2 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 أكتوبر 2017 ( منذ7 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 184 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1150 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 189 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm+++ | لايوجد بيانات |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 26.45 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 0.4232 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 3 | لايوجد بيانات |
TMUs | 23 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x1 | لايوجد بيانات |
عرض | IGP | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | + | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | لايوجد بيانات |
نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.1.103 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 18
−511%
| 110−120
+511%
|
1440p | 10
−500%
| 60−65
+500%
|
4K | 7
−471%
| 40−45
+471%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8
−525%
|
50−55
+525%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−500%
|
30−33
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Battlefield 5 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 6
−950%
|
60−65
+950%
|
Fortnite | 14−16
−560%
|
95−100
+560%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Valorant | 45−50
−207%
|
140−150
+207%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Battlefield 5 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 29
−686%
|
220−230
+686%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 21
−410%
|
100−110
+410%
|
Far Cry 5 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Fortnite | 14−16
−560%
|
95−100
+560%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Grand Theft Auto V | 7
−900%
|
70−75
+900%
|
Metro Exodus | 3
−1233%
|
40−45
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Valorant | 45−50
−207%
|
140−150
+207%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Dota 2 | 19
−463%
|
100−110
+463%
|
Far Cry 5 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Valorant | 45−50
−530%
|
290−300
+530%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−560%
|
95−100
+560%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−543%
|
130−140
+543%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Metro Exodus | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
Valorant | 27−30
−532%
|
170−180
+532%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 14−16
−607%
|
100−110
+607%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Dota 2 | 7
−814%
|
60−65
+814%
|
Far Cry 5 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها UHD Graphics 630 و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 هو 511 أسرع في 1080p
- RX 6500 هو 500 أسرع في 1440p
- RX 6500 هو 471 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RX 6500 أسرع 2300 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 متقدم في 40 الاختبارات (91٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (9٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.