Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) ضد HD Graphics (Sandy Bridge)
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) و HD Graphics (Sandy Bridge)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) على HD Graphics (Sandy Bridge) بنسبة هائلة 1149 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 698 | 1330 |
الترتيب حسب الشعبية | 38 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 20.72 | لايوجد بيانات |
البنيان | Vega (2017−2020) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
اسم رمز GPU | Vega Raven Ridge | Sandy Bridge |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 26 أكتوبر 2017 ( منذ7 سنوات) | 1 مايو 2011 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 6 |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1200 MHz | 1100 MHz |
عدد الترانزستورات | 9,800 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 32 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 57.60 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 1.843 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 8 | لايوجد بيانات |
TMUs | 32 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | IGP | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64/128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 18
+157%
| 7
−157%
|
4K | 10 | 0−1 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Dead Island 2 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Dead Island 2 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
Fortnite | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Valorant | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 42
+320%
|
10
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Dead Island 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Dota 2 | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Far Cry 5 | 10 | 0−1 |
Fortnite | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dead Island 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Dota 2 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Valorant | 15
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Grand Theft Auto V | 5−6 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Valorant | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dead Island 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9 | 0−1 |
4K
High Preset
Dead Island 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Valorant | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dead Island 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) و HD Graphics (Sandy Bridge) في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) هو 157 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) أسرع 1400 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD Graphics (Sandy Bridge) أسرع 73 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) متقدم في 26 الاختبارات (96٪)
- HD Graphics (Sandy Bridge) متقدم في 1 اختبار (4٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.37 | 0.35 |
الجِدة | 26 أكتوبر 2017 | 1 مايو 2011 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 32 nm |
يحتوي RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1148.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 128.6%
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics (Sandy Bridge) في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.