Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ضد GeForce GTX 870M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) و GeForce GTX 870M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 870M على RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) بنسبة كبيرة 49 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 589 | 485 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 27.91 | 6.23 |
البنيان | Vega (2017−2020) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | Vega Renoir | GK104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2020 ( منذ5 سنوات) | 12 مارس 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 1344 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 941 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | 967 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 108.3 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 2.599 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 24 |
TMUs | لايوجد بيانات | 112 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 3 غيغابايت |
تكوين الذاكرة القياسي | لايوجد بيانات | GDDR5 |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | Up to 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 120.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
دعم إشارة eDP 1.2 | لايوجد بيانات | Up to 3840x2160 |
دعم إشارة LVDS | لايوجد بيانات | Up to 1920x1200 |
دعم عرض VGA | لايوجد بيانات | Up to 2048x1536 |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | لايوجد بيانات | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
حماية محتوى HDCP | - | + |
7.1 قناة صوت عالي الدقة على HDMI | - | + |
دفق صوت TrueHD و DTS-HD | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.5 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 20
−125%
| 45
+125%
|
1440p | 22
−36.4%
| 30−35
+36.4%
|
4K | 17
−17.6%
| 20
+17.6%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 9
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−100%
|
18−20
+100%
|
Forza Horizon 4 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Forza Horizon 5 | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Metro Exodus | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Valorant | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−500%
|
18−20
+500%
|
Dota 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry 5 | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Fortnite | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Forza Horizon 4 | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Grand Theft Auto V | 15
−140%
|
36
+140%
|
Metro Exodus | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−82.1%
|
70−75
+82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Valorant | 12
−183%
|
30−35
+183%
|
World of Tanks | 56
−138%
|
130−140
+138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Dota 2 | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Far Cry 5 | 27−30
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 18
−100%
|
35−40
+100%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−42%
|
70−75
+42%
|
Valorant | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
World of Tanks | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Metro Exodus | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Valorant | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Fortnite | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) و GTX 870M في الألعاب الشعبية:
- GTX 870M هو 125 أسرع في 1080p
- GTX 870M هو 36 أسرع في 1440p
- GTX 870M هو 18 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) أسرع 25 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 870M أسرع 500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) متقدم في 1 اختبار (2٪)
- GTX 870M متقدم في 58 الاختبارات (91٪)
- هناك تعادل في 5 الاختبارات (8٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.07 | 9.04 |
الجِدة | 7 يناير 2020 | 12 مارس 2014 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 100 واط |
يحتوي RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 566.7% من استهلاك الطاقة،
أما GTX 870M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 48.9% أعلى،.
GeForce GTX 870M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.