Radeon RX 580 ضد GeForce GTX 260M SLI
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon RX 580 مع GeForce GTX 260M SLI، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 580 على GTX 260M SLI بنسبة هائلة 598 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 239 | 734 |
الترتيب حسب الشعبية | 1 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 19.16 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 8.63 | 1.53 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | G9x (2007−2010) |
اسم رمز GPU | Polaris 20 | NB9E-GTX |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات) | 2 مارس 2009 ( منذ15 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $229 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | 224 |
سرعة الساعة الأساسية | 1257 MHz | 550 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1340 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,700 million | 1508 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 185 Watt | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 193.0 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 6.175 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
TMUs | 144 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
طول | 241 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 950 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 10 |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 96
+700%
| 12−14
−700%
|
1440p | 44
+633%
| 6−7
−633%
|
4K | 35
+600%
| 5−6
−600%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Battlefield 5 | 138
+2200%
|
6−7
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Far Cry 5 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Far Cry New Dawn | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
Forza Horizon 4 | 294
+1629%
|
16−18
−1629%
|
Hitman 3 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+370%
|
21−24
−370%
|
Metro Exodus | 111
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+838%
|
12−14
−838%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+910%
|
10−11
−910%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Battlefield 5 | 113
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Far Cry 5 | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 64
+611%
|
9−10
−611%
|
Forza Horizon 4 | 270
+1488%
|
16−18
−1488%
|
Hitman 3 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+370%
|
21−24
−370%
|
Metro Exodus | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Far Cry 5 | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
Forza Horizon 4 | 82
+382%
|
16−18
−382%
|
Hitman 3 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+370%
|
21−24
−370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Hitman 3 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Metro Exodus | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+595%
|
18−20
−595%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Hitman 3 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+644%
|
16−18
−644%
|
Metro Exodus | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 580 و GTX 260M SLI في الألعاب الشعبية:
- RX 580 هو 700 أسرع في 1080p
- RX 580 هو 633 أسرع في 1440p
- RX 580 هو 600 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 580 أسرع 4000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RX 580 تجاوز GTX 260M SLI في كل 62 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 22.95 | 3.29 |
الجِدة | 18 أبريل 2017 | 2 مارس 2009 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 185 واط | 150 واط |
يحتوي RX 580 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 597.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 292.9%
أما GTX 260M SLI، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 23.3% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX 580 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 260M SLI في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX 580 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GTX 260M SLI هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.