Radeon RX 560 ضد GeForce RTX 5080
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX 560 و GeForce RTX 5080، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 5080 على RX 560 بنسبة هائلة 890 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 485 | 4 |
الترتيب حسب الشعبية | 68 | 47 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.48 | 40.66 |
كفاءة الطاقة | 8.62 | 17.79 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | Polaris 21 | GB203 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات) | 30 يناير 2025 (منذ أقل من عام) |
السعر وقت الإصدار | $99 | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 5080 له قيمة 2647٪ أفضل للمال من RX 560.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 10752 |
سرعة الساعة الأساسية | 1175 MHz | 2295 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1275 MHz | 2617 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 45,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 81.60 | 879.3 |
أداء النقطة العائمة | 2.611 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 336 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 84 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
طول | 170 mm | 304 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 1875 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112.0 غيغابايت/s | 960.0 غيغابايت/s |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
- Passmark
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 35
−497%
| 209
+497%
|
1440p | 16−18
−913%
| 162
+913%
|
4K | 10−12
−1000%
| 110
+1000%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.83
+69%
| 4.78
−69%
|
1440p | 6.19
−0.3%
| 6.17
+0.3%
|
4K | 9.90
−9%
| 9.08
+9%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 560 أقل بنسبة 69 في 1080p
- لدى RX 560 و RTX 5080 تكلفة متساوية تقريبًا لكل إطار في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 5080 أقل بنسبة 9 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Hogwarts Legacy | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Hogwarts Legacy | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Hogwarts Legacy | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Hogwarts Legacy | 161
+0%
|
161
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 282
+0%
|
282
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Hogwarts Legacy | 127
+0%
|
127
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 560 و RTX 5080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 5080 هو 497 أسرع في 1080p
- RTX 5080 هو 913 أسرع في 1440p
- RTX 5080 هو 1000 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 63 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 9.14 | 90.51 |
الجِدة | 18 أبريل 2017 | 30 يناير 2025 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 360 واط |
يحتوي RX 560 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 380% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 5080، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 890.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%.
GeForce RTX 5080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 560 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.