Radeon RX 560 محمول ضد Pro WX 3200
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon RX 560 محمول مع Radeon Pro WX 3200، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 560 محمول على Pro 3200 بنسبة 95 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 477 | 659 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 5.67 | 3.61 |
| كفاءة الطاقة | 12.14 | 6.24 |
| البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| اسم رمز GPU | Baffin | Polaris 23 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
| تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2017 ( منذ8 سنوات) | 2 يوليو 2019 ( منذ6 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $99.99 | $199 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 560 محمول له قيمة 57٪ أفضل للمال من Pro WX 3200.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 640 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1175 MHz | 1082 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1275 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 3,000 million | 2,200 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 65 Watt | 65 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 76.93 | 34.62 |
| أداء النقطة العائمة | 2.462 TFLOPS | 1.385 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 64 | 32 |
| L1 Cache | 256 كيلوبايت | 160 كيلوبايت |
| L2 Cache | 1024 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| عرض | لايوجد بيانات | MXM Module |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 96 غيغابايت/s | 64 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| FreeSync | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| نموذج تظليل | 6.7 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 43
+126%
| 19
−126%
|
| 4K | 36
+350%
| 8
−350%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 2.33
+350%
| 10.47
−350%
|
| 4K | 2.78
+796%
| 24.88
−796%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 560 محمول أقل بنسبة 350 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 560 محمول أقل بنسبة 796 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
| Far Cry 5 | 35
+75%
|
20
−75%
|
| Fortnite | 87
+172%
|
30−35
−172%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+145%
|
20−22
−145%
|
| Valorant | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+128%
|
24−27
−128%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+70.3%
|
90−95
−70.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Dota 2 | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
| Far Cry 5 | 30
+66.7%
|
18
−66.7%
|
| Fortnite | 63
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
| Metro Exodus | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+133%
|
15
−133%
|
| Valorant | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Dota 2 | 70−75
+111%
|
35
−111%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
| Far Cry 5 | 27
+58.8%
|
17
−58.8%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+100%
|
10
−100%
|
| Valorant | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Metro Exodus | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
| Valorant | 110−120
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Escape from Tarkov | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
| Valorant | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 35−40
+322%
|
9
−322%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 560 محمول و Pro WX 3200 في الألعاب الشعبية:
- RX 560 محمول هو 126 أسرع في 1080p
- RX 560 محمول هو 350 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 4K و Epic Preset، يكون RX 560 محمول أسرع 620 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro WX 3200 أسرع 54 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 560 محمول متقدم في 60 الاختبارات (98٪)
- Pro WX 3200 متقدم في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 10.28 | 5.28 |
| الجِدة | 5 يناير 2017 | 2 يوليو 2019 |
يحتوي RX 560 محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 94.7% أعلى،
أما Pro WX 3200، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات.
Radeon RX 560 محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon Pro WX 3200 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX 560 محمول هي بطاقة حاسوب محمول بينما Radeon Pro WX 3200 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
