Radeon RX 5500 XT ضد GeForce RTX 3050 Mobile
درجة الأداء المجمعة
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 214 | 216 |
الترتيب حسب الشعبية | 74 | 58 |
قيمة المالي | 15.42 | لايوجد بيانات |
البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
اسم رمز GPU | Navi 14 XTX | Ampere GA106 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 12 ديسمبر 2019 ( منذ4 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ2 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $169 | لايوجد بيانات |
السعر الحالي | $317 (1.9x) | لايوجد بيانات |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1408 | 2560 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 1552 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1845 MHz | 1777 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,400 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 Watt | 130 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 162.4 | 102.0 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Radeon RX 5500 XT و GeForce RTX 3050 Mobile التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 180 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 14000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | لايوجد بيانات | 8.6 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 13% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 10% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 10% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 4% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 3% في 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
تغطية المعيار: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 35% في SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 106% في SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 929% في SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 90% في SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 42% في SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 42% في SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 2% في SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
تغطية المعيار: 3%
Radeon RX 5500 XT يتفوق على GeForce RTX 3050 Mobile بمقدار 110% في SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
تغطية المعيار: 2%
GeForce RTX 3050 Mobile يتفوق على Radeon RX 5500 XT بمقدار 23% في SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 76
−22.4%
| 93
+22.4%
|
1440p | 42
−19%
| 50
+19%
|
4K | 24
−33.3%
| 32
+33.3%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−35.9%
|
106
+35.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Battlefield 5 | 74
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−36.1%
|
83
+36.1%
|
Far Cry 5 | 105
−12.4%
|
118
+12.4%
|
Far Cry New Dawn | 99
−11.1%
|
110
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 78
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Hitman 3 | 101
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
Horizon Zero Dawn | 81
−18.5%
|
96
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−23.3%
|
106
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−14.9%
|
85
+14.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Battlefield 5 | 71
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Far Cry 5 | 96
−11.5%
|
107
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 92
−12%
|
103
+12%
|
Forza Horizon 4 | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Hitman 3 | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−15.9%
|
73
+15.9%
|
Metro Exodus | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−20.8%
|
87
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−76.8%
|
168
+76.8%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Battlefield 5 | 68
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 89
−11.2%
|
99
+11.2%
|
Far Cry New Dawn | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 56
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−12.1%
|
65
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−97.2%
|
71
+97.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 54
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Metro Exodus | 31
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−31.8%
|
58
+31.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Battlefield 5 | 55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−50%
|
30
+50%
|
Far Cry 5 | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
−15%
|
69
+15%
|
Forza Horizon 4 | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Metro Exodus | 19
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−36.4%
|
30
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−41.9%
|
44
+41.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Battlefield 5 | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−50%
|
12
+50%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
−19.4%
|
37
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 5500 XT و RTX 3050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 Mobile أسرع 22.4 من RX 5500 XT في 1080p
- RTX 3050 Mobile أسرع 19 من RX 5500 XT في 1440p
- RTX 3050 Mobile أسرع 33.3 من RX 5500 XT في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2 ، بدقة 1080p و Medium Preset ، RX 5500 XT أسرع 94.7٪ من RTX 3050 Mobile.
- في Watch Dogs: Legion ، بدقة 1080p و Ultra Preset ، RTX 3050 Mobile أسرع 97.2٪ من RX 5500 XT.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 5500 XT متقدم في 11 الاختبارات (16٪)
- RTX 3050 Mobile متقدم في 48 الاختبارات (71٪)
- هناك تعادل في 9 الاختبارات (13٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 23.67 | 23.56 |
الجِدة | 12 ديسمبر 2019 | 4 يناير 2022 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 8 nm |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 5500 XT وGeForce RTX 3050 Mobile.
اعلم أن Radeon RX 5500 XT هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce RTX 3050 Mobile هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.