Radeon RX 5500 XT ضد GeForce GTX 580
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX 5500 XT و GeForce GTX 580، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 5500 XT على GTX 580 بنسبة 98 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 237 | 407 |
الترتيب حسب الشعبية | 97 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 47.88 | 2.09 |
كفاءة الطاقة | 12.61 | 3.40 |
البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
اسم رمز GPU | Navi 14 | GF110 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 12 ديسمبر 2019 ( منذ5 سنوات) | 9 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $169 | $499 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 5500 XT له قيمة 2191٪ أفضل للمال من GTX 580.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1408 | 512 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 772 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1845 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 6,400 million | 3,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 Watt | 244 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 97 °C |
معدل تعبئة النسيج | 162.4 | 49.41 |
أداء النقطة العائمة | 5.196 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 88 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI-E 2.0 x 16 |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 180 mm | 267 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 1536 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 14000 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | 192.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | + |
HDMI | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 100−110
+85.2%
| 54
−85.2%
|
Full HD | 76
−27.6%
| 97
+27.6%
|
1200p | 150−160
+92.3%
| 78
−92.3%
|
1440p | 42
+100%
| 21−24
−100%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.22
−131%
| 5.14
+131%
|
1440p | 4.02
−491%
| 23.76
+491%
|
4K | 7.35
−579%
| 49.90
+579%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 5500 XT أقل بنسبة 131 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 5500 XT أقل بنسبة 491 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 5500 XT أقل بنسبة 579 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Battlefield 5 | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+79.5%
|
75−80
−79.5%
|
Hitman 3 | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+74.6%
|
60−65
−74.6%
|
Metro Exodus | 132
+238%
|
35−40
−238%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+227%
|
30−35
−227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+193%
|
65−70
−193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+136%
|
27−30
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+222%
|
18−20
−222%
|
Battlefield 5 | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+79.5%
|
75−80
−79.5%
|
Hitman 3 | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+74.6%
|
60−65
−74.6%
|
Metro Exodus | 94
+141%
|
35−40
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+184%
|
35−40
−184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+193%
|
65−70
−193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Forza Horizon 4 | 56
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Hitman 3 | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+150%
|
35−40
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+130%
|
30−35
−130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+137%
|
55−60
−137%
|
Hitman 3 | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
Metro Exodus | 60
+216%
|
18−20
−216%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+149%
|
70−75
−149%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Hitman 3 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Metro Exodus | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 4 | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 5500 XT و GTX 580 في الألعاب الشعبية:
- RX 5500 XT هو 85 أسرع في 900p
- GTX 580 هو 28 أسرع في 1080p
- RX 5500 XT هو 92 أسرع في 1200p
- RX 5500 XT هو 100 أسرع في 1440p
- RX 5500 XT هو 130 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 5500 XT أسرع 363 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 580 أسرع 92 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 5500 XT متقدم في 70 الاختبارات (97٪)
- GTX 580 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 23.71 | 11.99 |
الجِدة | 12 ديسمبر 2019 | 9 نوفمبر 2010 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 1536 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 واط | 244 واط |
يحتوي RX 5500 XT على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 97.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 433.3 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 471.4% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 87.7% من استهلاك الطاقة،
Radeon RX 5500 XT هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 580 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.