Radeon RX 540 ضد NVS 315

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Radeon RX 540 مع NVS 315، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RX 540
2017
2 غيغابايت GDDR5, 50 Watt
6.24
+710%

يتفوق RX 540 على NVS 315 بنسبة هائلة 710 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء5541138
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات0.07
كفاءة الطاقة9.943.23
البنيانGCN 4.0 (2016−2020)Fermi 2.0 (2010−2014)
اسم رمز GPULexaGF119
شريحة من السوقحاسوب محمولمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه11 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات)10 مارس 2013 ( منذ11 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$159

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA51248
سرعة الساعة الأساسية1124 MHz523 MHz
زيادة سرعة الساعة1219 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات2,200 million292 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)50 Watt19 Watt
معدل تعبئة النسيج39.014.184
أداء النقطة العائمة1.248 TFLOPS0.1004 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
طوللايوجد بيانات145 mm
عرضلايوجد بيانات1-slot
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5DDR3
الذاكرة القصوى2 غيغابايت1 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1500 MHz875 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة96 غيغابايت/s14 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة -لايوجد بيانات

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputs1x DMS-59

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

FreeSync+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
نموذج تظليل6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA-2.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 540 6.24
+710%
NVS 315 0.77

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 540 2788
+706%
NVS 315 346

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

RX 540 9416
+968%
NVS 315 882

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD24
+1100%
2−3
−1100%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات79.50

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Counter-Strike 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 31
+933%
3−4
−933%
Counter-Strike 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry 5 19
+850%
2−3
−850%
Fortnite 46
+820%
5−6
−820%
Forza Horizon 4 30−33
+900%
3−4
−900%
Forza Horizon 5 18−20
+850%
2−3
−850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+1050%
2−3
−1050%
Valorant 70−75
+722%
9−10
−722%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 29
+867%
3−4
−867%
Counter-Strike 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+817%
12−14
−817%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Dota 2 47
+840%
5−6
−840%
Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Fortnite 34
+750%
4−5
−750%
Forza Horizon 4 30−33
+900%
3−4
−900%
Forza Horizon 5 18−20
+850%
2−3
−850%
Grand Theft Auto V 11
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 12−14
+1200%
1−2
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+900%
2−3
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+1000%
1−2
−1000%
Valorant 70−75
+722%
9−10
−722%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Dota 2 38
+850%
4−5
−850%
Far Cry 5 17
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 30−33
+900%
3−4
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
+850%
2−3
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 7 0−1
Valorant 70−75
+722%
9−10
−722%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
+1000%
2−3
−1000%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+767%
6−7
−767%
Grand Theft Auto V 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 6−7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+875%
4−5
−875%
Valorant 75−80
+756%
9−10
−756%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 16−18
+1500%
1−2
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+1300%
1−2
−1300%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+800%
2−3
−800%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Valorant 35−40
+775%
4−5
−775%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8 0−1

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8 0−1

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 540 و NVS 315 في الألعاب الشعبية:

  • RX 540 هو 1100 أسرع في 1080p

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 6.24 0.77
الجِدة 11 نوفمبر 2017 10 مارس 2013
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 1 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 50 واط 19 واط

يحتوي RX 540 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 710.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7%

أما NVS 315، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 163.2% من استهلاك الطاقة،.

Radeon RX 540 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على NVS 315 في اختبارات الأداء.

اعلم أن Radeon RX 540 هي بطاقة حاسوب محمول بينما NVS 315 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540
NVIDIA NVS 315
NVS 315

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.6 161 أصوات

قيم Radeon RX 540 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 181 أصوات

قيم NVS 315 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 540 أو NVS 315، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.