Radeon R4 (Stoney Ridge) ضد UHD Graphics 710
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon R4 (Stoney Ridge) مع UHD Graphics 710، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق UHD Graphics 710 على R4 (Stoney Ridge) بنسبة هائلة 146 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1113 | 833 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 5.31 | 13.09 |
البنيان | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Generation 12.2 (2022−2023) |
اسم رمز GPU | Stoney Ridge | Alder Lake GT1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 1 یونیو 2016 ( منذ8 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 128 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 300 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 600 MHz | 1300 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 10 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 10.40 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.3328 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 8 |
TMUs | لايوجد بيانات | 8 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | Ring Bus |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.4 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 9
−133%
| 21−24
+133%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dead Island 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dead Island 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Valorant | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dead Island 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Valorant | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dead Island 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Valorant | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Valorant | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dead Island 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Valorant | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dead Island 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R4 (Stoney Ridge) و UHD Graphics 710 في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics 710 هو 133 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.12 | 2.76 |
الجِدة | 1 یونیو 2016 | 4 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 10 nm |
يحتوي UHD Graphics 710 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 146.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%
UHD Graphics 710 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R4 (Stoney Ridge) في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon R4 (Stoney Ridge) بطاقة كمبيوتر محمول بينما UHD Graphics 710 بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.