Radeon Pro 555X ضد HD Graphics 630
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon Pro 555X مع HD Graphics 630، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro 555X على HD Graphics 630 بنسبة هائلة 170 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 513 | 772 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 7.70 | 14.25 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 9.5 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | Polaris 21 | Kaby Lake GT2 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 16 يوليو 2018 ( منذ6 سنوات) | 1 يناير 2017 ( منذ8 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 907 MHz | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1000 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 189 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm++ |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 43.54 | 24.00 |
أداء النقطة العائمة | 1.393 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 16 | 3 |
TMUs | 48 | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 64 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1275 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 81.6 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 40−45
+150%
| 16
−150%
|
1440p | 170−180
+166%
| 64
−166%
|
4K | 35−40
+169%
| 13
−169%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Battlefield 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 24−27
+317%
|
6
−317%
|
Fortnite | 45−50
+100%
|
24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Valorant | 80−85
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Battlefield 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Dota 2 | 60−65
+131%
|
26
−131%
|
Far Cry 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Fortnite | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+625%
|
4
−625%
|
Metro Exodus | 14−16
+650%
|
2
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Valorant | 80−85
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Dota 2 | 60−65
+173%
|
22
−173%
|
Far Cry 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Valorant | 80−85
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+190%
|
21−24
−190%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Valorant | 85−90
+218%
|
27−30
−218%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Valorant | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 555X و HD Graphics 630 في الألعاب الشعبية:
- Pro 555X هو 150 أسرع في 1080p
- Pro 555X هو 166 أسرع في 1440p
- Pro 555X هو 169 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و High Preset، يكون Pro 555X أسرع 700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، Pro 555X تجاوز HD Graphics 630 في كل 61 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 8.32 | 3.08 |
الجِدة | 16 يوليو 2018 | 1 يناير 2017 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 64 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 15 واط |
يحتوي Pro 555X على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 170.1% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة
أما HD Graphics 630، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،.
Radeon Pro 555X هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 630 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon Pro 555X هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما HD Graphics 630 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.