Radeon Pro 5500M ضد RX 6500
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon Pro 5500M مع Radeon RX 6500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 6500 على Pro 5500M بنسبة معتدلة 12 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 321 | 294 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 14.23 | لايوجد بيانات |
البنيان | RDNA 1.0 (2019−2020) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | Navi 14 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 13 نوفمبر 2019 ( منذ5 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1000 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1450 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 6,400 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | لايوجد بيانات |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 85 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 139.2 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 4.454 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
TMUs | 96 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | لايوجد بيانات |
نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 59
−10.2%
| 65−70
+10.2%
|
1440p | 60
−8.3%
| 65−70
+8.3%
|
4K | 34
−2.9%
| 35−40
+2.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Battlefield 5 | 76
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
Fortnite | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 41
−26.8%
|
50−55
+26.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Valorant | 130−140
−7.7%
|
140−150
+7.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Battlefield 5 | 62
−24.2%
|
75−80
+24.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 208
−9.1%
|
220−230
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 111
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
Fortnite | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−13%
|
50−55
+13%
|
Grand Theft Auto V | 69
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Valorant | 130−140
−7.7%
|
140−150
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 107
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 55
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Valorant | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 118
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
Grand Theft Auto V | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Metro Exodus | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Valorant | 160−170
−7.3%
|
170−180
+7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Grand Theft Auto V | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Metro Exodus | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Valorant | 90−95
−14.1%
|
100−110
+14.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−100%
|
27−30
+100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 54
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Far Cry 5 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 5500M و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 هو 10 أسرع في 1080p
- RX 6500 هو 8 أسرع في 1440p
- RX 6500 هو 3 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Pro 5500M أسرع 31 بنسبة
- في Battlefield 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 6500 أسرع 100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 5500M متقدم في 3 الاختبارات (7٪)
- RX 6500 متقدم في 38 الاختبارات (86٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (7٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.