ATI Radeon HD 5670 ضد GeForce RTX 3060
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 5670 و GeForce RTX 3060، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3060 على ATI HD 5670 بنسبة هائلة 2035 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 886 | 84 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 5 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.26 | 69.97 |
كفاءة الطاقة | 2.23 | 17.94 |
البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Redwood | GA106 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 14 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) | 12 يناير 2021 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $119 | $329 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 3060 له قيمة 26812٪ أفضل للمال من ATI HD 5670.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 400 | 3584 |
سرعة الساعة الأساسية | 775 MHz | 1320 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1777 MHz |
عدد الترانزستورات | 627 million | 12,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 64 Watt | 170 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 15.50 | 199.0 |
أداء النقطة العائمة | 0.62 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 20 | 112 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 112 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 28 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 168 mm | 242 mm |
عرض | 1-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 12 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 1875 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 64 غيغابايت/s | 360.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 26
−2015%
| 550−600
+2015%
|
Full HD | 33
−258%
| 118
+258%
|
1440p | 3−4
−2167%
| 68
+2167%
|
4K | 2−3
−2250%
| 47
+2250%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.61
−29.3%
| 2.79
+29.3%
|
1440p | 39.67
−720%
| 4.84
+720%
|
4K | 59.50
−750%
| 7.00
+750%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 أقل بنسبة 29 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 أقل بنسبة 720 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 أقل بنسبة 750 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2640%
|
130−140
+2640%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1113%
|
97
+1113%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7200%
|
146
+7200%
|
Fortnite | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1480%
|
150−160
+1480%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−6100%
|
124
+6100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1345%
|
150−160
+1345%
|
Valorant | 35−40
−503%
|
230−240
+503%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2640%
|
130−140
+2640%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−595%
|
270−280
+595%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1775%
|
75
+1775%
|
Dota 2 | 21−24
−609%
|
156
+609%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Fortnite | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1480%
|
150−160
+1480%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3425%
|
141
+3425%
|
Metro Exodus | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1345%
|
150−160
+1345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2443%
|
178
+2443%
|
Valorant | 35−40
−503%
|
230−240
+503%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2640%
|
130−140
+2640%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1500%
|
64
+1500%
|
Dota 2 | 21−24
−568%
|
147
+568%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1480%
|
150−160
+1480%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1345%
|
150−160
+1345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Valorant | 35−40
−503%
|
230−240
+503%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−2100%
|
170−180
+2100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2069%
|
280−290
+2069%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 81 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 14−16
−1667%
|
260−270
+1667%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2280%
|
110−120
+2280%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−447%
|
82
+447%
|
Valorant | 10−11
−2390%
|
240−250
+2390%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Dota 2 | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 80−85 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Forza Horizon 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI HD 5670 و RTX 3060 في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 هو 2015 أسرع في 900p
- RTX 3060 هو 258 أسرع في 1080p
- RTX 3060 هو 2167 أسرع في 1440p
- RTX 3060 هو 2250 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 3060 أسرع 7200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 متقدم في 56 الاختبارات (88٪)
- هناك تعادل في 8 الاختبارات (13٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.07 | 44.19 |
الجِدة | 14 يناير 2010 | 12 يناير 2021 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 12 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 64 واط | 170 واط |
يحتوي ATI HD 5670 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 165.6% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3060، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2034.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات وسعر 1100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 400%.
GeForce RTX 3060 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 5670 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.