Radeon 660M ضد RTX A500
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon 660M مع RTX A500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A500 على 660M بنسبة هائلة 156 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 560 | 312 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 11.84 | 20.18 |
البنيان | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Rembrandt+ | GA107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 3 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) | 10 نوفمبر 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1500 MHz | 1440 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1900 MHz | 1770 MHz |
عدد الترانزستورات | 13,100 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 6 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 Watt | 60 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 45.60 | 113.3 |
أداء النقطة العائمة | 1.459 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 64 |
Ray Tracing Cores | 6 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 24
−150%
| 60−65
+150%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Elden Ring | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
Forza Horizon 4 | 42
−138%
|
100−105
+138%
|
Metro Exodus | 32
−150%
|
80−85
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Valorant | 36
−150%
|
90−95
+150%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Counter-Strike 2 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Dota 2 | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
Elden Ring | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Far Cry 5 | 29
−141%
|
70−75
+141%
|
Fortnite | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Forza Horizon 4 | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Grand Theft Auto V | 25
−140%
|
60−65
+140%
|
Metro Exodus | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Valorant | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
World of Tanks | 100−110
−152%
|
270−280
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Dota 2 | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
Far Cry 5 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Forza Horizon 4 | 28
−150%
|
70−75
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Valorant | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Elden Ring | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
World of Tanks | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Metro Exodus | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Valorant | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Elden Ring | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Far Cry 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Fortnite | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Valorant | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon 660M و RTX A500 في الألعاب الشعبية:
- RTX A500 هو 150 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.88 | 17.59 |
الجِدة | 3 يناير 2023 | 10 نوفمبر 2021 |
العملية التكنولوجية | 6 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 واط | 60 واط |
يحتوي Radeon 660M بميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 50% من استهلاك الطاقة،
أما RTX A500، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 155.7% أعلى،.
RTX A500 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon 660M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon 660M هي بطاقة حاسوب محمول بينما RTX A500 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.