Quadro T600 Mobile ضد RTX A1000 Embedded
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Quadro T600 Mobile و RTX A1000 Embedded، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX A1000 Embedded على T600 Mobile بنسبة 61 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 296 | 188 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 31.79 | 58.45 |
البنيان | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | TU117 | GA107S |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) | 30 مارس 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 896 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 780 MHz | 630 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1410 MHz | 1140 MHz |
عدد الترانزستورات | 4,700 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 Watt | 35 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 78.96 | 72.96 |
أداء النقطة العائمة | 2.527 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 64 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1500 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.0 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 51
−56.9%
| 80−85
+56.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Far Cry 5 | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Far Cry 5 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Far Cry 5 | 45
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−52.4%
|
160−170
+52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Hitman 3 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Metro Exodus | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Battlefield 5 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−54.8%
|
130−140
+54.8%
|
Metro Exodus | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T600 Mobile و RTX A1000 Embedded في الألعاب الشعبية:
- RTX A1000 Embedded هو 57 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 18.31 | 29.46 |
الجِدة | 12 أبريل 2021 | 30 مارس 2022 |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 واط | 35 واط |
يحتوي RTX A1000 Embedded على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 60.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 14.3% من استهلاك الطاقة،
RTX A1000 Embedded هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T600 Mobile في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.