Quadro T500 Mobile vs Radeon RX 6300M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro T500 Mobile مع Radeon RX 6300M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 6300M على T500 Mobile بنسبة 86 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 555 | 381 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 35.29 | 33.77 |
| البنيان | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | TU117 | Navi 24 |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 2 ديسمبر 2020 ( منذ5 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 896 | 768 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1365 MHz | 2000 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1695 MHz | 2400 MHz |
| عدد الترانزستورات | 4,700 million | 5,400 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 18 Watt | 35 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 94.92 | 115.2 |
| أداء النقطة العائمة | 3.037 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 56 | 48 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 192 كيلوبايت |
| L1 Cache | 896 كيلوبايت | 256 كيلوبايت |
| L2 Cache | 1024 كيلوبايت | 1024 كيلوبايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 2 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 32 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 2250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 80 غيغابايت/s | 72 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 36
−80.6%
| 65−70
+80.6%
|
| 1440p | 15
−80%
| 27−30
+80%
|
| 4K | 17
−76.5%
| 30−35
+76.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
| Far Cry 5 | 30
−70%
|
50−55
+70%
|
| Fortnite | 50−55
−70.6%
|
85−90
+70.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
| Valorant | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−57.7%
|
200−210
+57.7%
|
| Dota 2 | 90
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
| Far Cry 5 | 28
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
| Fortnite | 50−55
−70.6%
|
85−90
+70.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
| Grand Theft Auto V | 31
−90.3%
|
55−60
+90.3%
|
| Metro Exodus | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−50%
|
40−45
+50%
|
| Valorant | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
| Dota 2 | 75
−29.3%
|
95−100
+29.3%
|
| Far Cry 5 | 27
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−121%
|
40−45
+121%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−70.6%
|
85−90
+70.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−79.7%
|
110−120
+79.7%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
| Metro Exodus | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Valorant | 90−95
−68.8%
|
150−160
+68.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14
−107%
|
27−30
+107%
|
| Metro Exodus | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
| Valorant | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
| Dota 2 | 28
−100%
|
55−60
+100%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها T500 Mobile و RX 6300M في الألعاب الشعبية:
- RX 6300M هو 81 أسرع في 1080p
- RX 6300M هو 80 أسرع في 1440p
- RX 6300M هو 76 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RX 6300M أسرع 200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6300M متقدم في 44 الاختبارات (73٪)
- هناك تعادل في 16 الاختبارات (27٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 8.25 | 15.35 |
| الجِدة | 2 ديسمبر 2020 | 4 يناير 2022 |
| العملية التكنولوجية | 12 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 18 واط | 35 واط |
يحتوي T500 Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 94% من استهلاك الطاقة،
أما RX 6300M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 86% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.
Radeon RX 6300M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T500 Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro T500 Mobile هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Radeon RX 6300M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
