Quadro P4000 ضد GeForce GTX 550 Ti
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro P4000 مع GeForce GTX 550 Ti، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P4000 على GTX 550 Ti بنسبة هائلة 645 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 196 | 703 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 76 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 17.81 | 0.79 |
كفاءة الطاقة | 19.69 | 2.39 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GP104 | GF116 |
شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 6 فبراير 2017 ( منذ8 سنوات) | 15 مارس 2011 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $815 | $149 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Quadro P4000 له قيمة 2154٪ أفضل للمال من GTX 550 Ti.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 1202 MHz | 900 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 1,170 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 116 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 100 °C |
معدل تعبئة النسيج | 165.8 | 28.80 |
أداء النقطة العائمة | 5.304 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 112 | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | 16x PCI-E 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 241 mm | 210 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | 1-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1901 MHz | 4.1 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 98.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 4x DisplayPort | Two Dual Link DVI-IMini HDMI |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | + |
HDMI | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 280−290
+637%
| 38
−637%
|
Full HD | 68
+83.8%
| 37
−83.8%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 11.99
−198%
| 4.03
+198%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 550 Ti أقل بنسبة 198 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Battlefield 5 | 100−110
+613%
|
14−16
−613%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Far Cry 5 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
Fortnite | 130−140
+529%
|
21−24
−529%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+517%
|
18−20
−517%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+600%
|
16−18
−600%
|
Valorant | 180−190
+243%
|
50−55
−243%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Battlefield 5 | 100−110
+613%
|
14−16
−613%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+297%
|
65−70
−297%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Dota 2 | 130−140
+285%
|
30−35
−285%
|
Far Cry 5 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
Fortnite | 130−140
+529%
|
21−24
−529%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+517%
|
18−20
−517%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+733%
|
12−14
−733%
|
Metro Exodus | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+600%
|
16−18
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Valorant | 180−190
+243%
|
50−55
−243%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+613%
|
14−16
−613%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Dota 2 | 130−140
+285%
|
30−35
−285%
|
Far Cry 5 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+517%
|
18−20
−517%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+600%
|
16−18
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
Valorant | 180−190
+243%
|
50−55
−243%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+529%
|
21−24
−529%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+572%
|
27−30
−572%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Metro Exodus | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+525%
|
27−30
−525%
|
Valorant | 220−230
+453%
|
40−45
−453%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Far Cry 5 | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+733%
|
9−10
−733%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Valorant | 160−170
+784%
|
18−20
−784%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Dota 2 | 85−90
+642%
|
12−14
−642%
|
Far Cry 5 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4000 و GTX 550 Ti في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4000 هو 637 أسرع في 900p
- Quadro P4000 هو 84 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون Quadro P4000 أسرع 2700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، Quadro P4000 تجاوز GTX 550 Ti في كل 61 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 29.96 | 4.02 |
الجِدة | 6 فبراير 2017 | 15 مارس 2011 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 116 واط |
يحتوي Quadro P4000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 645.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 16% من استهلاك الطاقة،
Quadro P4000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 550 Ti في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P4000 هي بطاقة محطة عمل بينما GeForce GTX 550 Ti هي بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.