Quadro K2000M ضد P520
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا بين Quadro K2000M و Quadro P520، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Quadro P520 على K2000M بنسبة هائلة 107 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 781 | 577 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 0.28 | 1.09 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | N14P-Q3 | GP108 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 1 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $265.27 | لايوجد بيانات |
السعر الحالي | $92 (0.3x) | $1670 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Quadro P520 له قيمة 289٪ أفضل للمال من K2000M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 745 MHz | 1303 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1493 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,270 million | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 Watt | 18 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 23.84 | 35.83 |
أداء النقطة العائمة | 572.2 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Quadro K2000M و Quadro P520 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1800 MHz | 6000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 28.8 غيغابايت/s | 48.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 107٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 107% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 133% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 98% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 208% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 117% في 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 156% في GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
تغطية المعيار: 5%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 209% في GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
تغطية المعيار: 4%
P520 يتفوق على K2000M بمقدار 214% في GeekBench 5 CUDA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 30
+30.4%
| 23
−30.4%
|
4K | 10−12
−130%
| 23
+130%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 7−8 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 10−11 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | لايوجد بيانات |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 7−8 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 10−11 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | لايوجد بيانات |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 5−6 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 10−11 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | لايوجد بيانات |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | لايوجد بيانات |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 3−4 | لايوجد بيانات |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 8−9 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | لايوجد بيانات |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | لايوجد بيانات |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 1−2 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | لايوجد بيانات |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 1−2 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 5−6 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | لايوجد بيانات |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Metro Exodus | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Metro Exodus | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها K2000M و Quadro P520 في الألعاب الشعبية:
- K2000M هو 30 أسرع في 1080p
- Quadro P520 هو 130 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 2.62 | 5.42 |
الجِدة | 1 یونیو 2012 | 27 مايو 2019 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 واط | 18 واط |
Quadro P520 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro K2000M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.