ATI Mobility Radeon HD 5870 ضد 610M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 5870 و Radeon 610M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق ATI Mobility HD 5870 على 610M بأقل نسبة 3 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 791 | 797 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 73 |
كفاءة الطاقة | 4.10 | 13.24 |
البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Broadway | Dragon Range |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) | 3 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 800 | 128 |
سرعة الساعة الأساسية | 700 MHz | 400 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2200 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,040 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 28.00 | 17.60 |
أداء النقطة العائمة | 1.12 TFLOPS | 0.5632 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 8 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 2 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 64 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 31
+3.3%
| 30−35
−3.3%
|
Full HD | 38
+192%
| 13
−192%
|
1440p | 60−65
−1.7%
| 61
+1.7%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Metro Exodus | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
World of Tanks | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
World of Tanks | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 5870 و Radeon 610M في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 5870 هو 3 أسرع في 900p
- ATI Mobility HD 5870 هو 192 أسرع في 1080p
- Radeon 610M هو 2 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون ATI Mobility HD 5870 أسرع 100 بنسبة
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Radeon 610M أسرع 220 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 5870 متقدم في 11 الاختبارات (19٪)
- Radeon 610M متقدم في 7 الاختبارات (12٪)
- هناك تعادل في 41 اختبارًا (69٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.88 | 2.79 |
الجِدة | 7 يناير 2010 | 3 يناير 2023 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 15 واط |
يحتوي ATI Mobility HD 5870 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3.2% أعلى،
أما Radeon 610M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 12 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 233.3% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Mobility Radeon HD 5870 وRadeon 610M.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.