ATI Mobility FireGL V5700 ضد Quadro RTX 3000 Max-Q
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Mobility FireGL V5700 و Quadro RTX 3000 Max-Q، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3000 Max-Q على Mobility V5700 بنسبة هائلة 5467 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1344 | 314 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 24.73 |
| البنيان | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
| اسم رمز GPU | M86 | TU106 |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2008 ( منذ17 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 120 | 2304 |
| سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 600 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1215 MHz |
| عدد الترانزستورات | 378 million | 10,800 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 60 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 4.800 | 175.0 |
| أداء النقطة العائمة | 0.144 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 8 | 144 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 288 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 36 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 2.3 ميغابايت |
| L2 Cache | 128 كيلوبايت | 4 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 6 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 700 MHz | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 22.4 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
| دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| نموذج تظليل | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 1−2
−7200%
| 73
+7200%
|
| 1440p | 0−1 | 45 |
| 4K | 0−1 | 29 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
| Valorant | 24−27
−465%
|
140−150
+465%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1579%
|
230−240
+1579%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Dota 2 | 10−11
−1160%
|
126
+1160%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1840%
|
97
+1840%
|
| Valorant | 24−27
−465%
|
140−150
+465%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Dota 2 | 10−11
−1100%
|
120
+1100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
| Valorant | 24−27
−296%
|
103
+296%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 140−150 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4200%
|
170−180
+4200%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 30−35 |
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 45−50 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−333%
|
65
+333%
|
| Valorant | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 85
+0%
|
85
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+0%
|
34
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Dota 2 | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility FireGL V5700 و RTX 3000 Max-Q في الألعاب الشعبية:
- RTX 3000 Max-Q هو 7200 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Valorant، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX 3000 Max-Q أسرع 5550 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3000 Max-Q متقدم في 29 الاختبارات (47٪)
- هناك تعادل في 33 الاختبارات (53٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.33 | 18.37 |
| الجِدة | 7 يناير 2008 | 27 مايو 2019 |
| الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 6 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 55 nm | 12 nm |
يحتوي RTX 3000 Max-Q على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5466.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 سنوات وسعر 1100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 358.3%
Quadro RTX 3000 Max-Q هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility FireGL V5700 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
