Iris Xe Graphics G7 96EUs ضد GeForce GTX 660M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Iris Xe Graphics G7 96EUs و GeForce GTX 660M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Iris Xe Graphics G7 96EUs على GTX 660M بنسبة هائلة 145 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 479 | 711 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 22.78 | 5.21 |
البنيان | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | Tiger Lake Xe | GK107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 15 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات) | 22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 835 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1350 MHz | 950 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 1,270 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 10 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 28 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 30.40 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
TMUs | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-B (3.0) |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 128bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 64.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | Up to 2048x1536 |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 API |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.5 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 75−80
+134%
| 32
−134%
|
Full HD | 27
−29.6%
| 35
+29.6%
|
1200p | 90−95
+137%
| 38
−137%
|
1440p | 16
+167%
| 6−7
−167%
|
4K | 11
+175%
| 4−5
−175%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Counter-Strike 2 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
Forza Horizon 5 | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Metro Exodus | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Valorant | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Dota 2 | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Far Cry 5 | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
Fortnite | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Forza Horizon 4 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Grand Theft Auto V | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Red Dead Redemption 2 | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Valorant | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
World of Tanks | 96
+7.9%
|
89
−7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Counter-Strike 2 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Far Cry 5 | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Forza Horizon 4 | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Forza Horizon 5 | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Valorant | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Grand Theft Auto V | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
World of Tanks | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Forza Horizon 4 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Metro Exodus | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Valorant | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
Grand Theft Auto V | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Fortnite | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Valorant | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Iris Xe Graphics G7 96EUs و GTX 660M في الألعاب الشعبية:
- Iris Xe Graphics G7 96EUs هو 134 أسرع في 900p
- GTX 660M هو 30 أسرع في 1080p
- Iris Xe Graphics G7 96EUs هو 137 أسرع في 1200p
- Iris Xe Graphics G7 96EUs هو 167 أسرع في 1440p
- Iris Xe Graphics G7 96EUs هو 175 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون Iris Xe Graphics G7 96EUs أسرع 450 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 660M أسرع 100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Iris Xe Graphics G7 96EUs متقدم في 54 الاختبارات (90٪)
- GTX 660M متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 9.25 | 3.78 |
الجِدة | 15 أغسطس 2020 | 22 مارس 2012 |
العملية التكنولوجية | 10 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 28 واط | 50 واط |
يحتوي Iris Xe Graphics G7 96EUs على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 144.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 78.6% من استهلاك الطاقة،
Iris Xe Graphics G7 96EUs هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 660M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.