HD Graphics 4600 ضد Radeon RX 6500
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين HD Graphics 4600 و Radeon RX 6500، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6500 على HD Graphics 4600 بنسبة هائلة 1000 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 925 | 281 |
الترتيب حسب الشعبية | 57 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 6.37 | لايوجد بيانات |
البنيان | Generation 7.5 (2013) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | Haswell GT2 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 27 مايو 2013 ( منذ11 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 160 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1100 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 392 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 22 nm | لايوجد بيانات |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 22.00 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 0.352 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 2 | لايوجد بيانات |
TMUs | 20 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | + | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_1) | لايوجد بيانات |
نموذج تظليل | 5.1 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.3 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 14
−971%
| 150−160
+971%
|
Full HD | 11
−991%
| 120−130
+991%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Metro Exodus | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−683%
|
45−50
+683%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Dota 2 | 10
−620%
|
70−75
+620%
|
Far Cry 5 | 16
−319%
|
65−70
+319%
|
Fortnite | 9−10
−1089%
|
100−110
+1089%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Grand Theft Auto V | 4
−1675%
|
70−75
+1675%
|
Metro Exodus | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−656%
|
130−140
+656%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1180%
|
60−65
+1180%
|
World of Tanks | 27
−767%
|
230−240
+767%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Dota 2 | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
Far Cry 5 | 12−14
−415%
|
65−70
+415%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 30−35 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
World of Tanks | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Valorant | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−963%
|
170−180
+963%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 4600 و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 هو 971 أسرع في 900p
- RX 6500 هو 991 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX 6500 أسرع 2650 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 متقدم في 33 الاختبارات (63٪)
- هناك تعادل في 19 الاختبارات (37٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.