GeForce GTX 980M ضد Radeon R7 A265
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 980M و Radeon R7 A265، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 980M على R7 A265 بنسبة هائلة 640 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 344 | 886 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 13.47 | لايوجد بيانات |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2012−2020) |
اسم رمز GPU | GM204 | Opal |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ11 سنوات) | 9 يناير 2014 ( منذ11 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 725 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | 825 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 950 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 51.84 | 19.80 |
أداء النقطة العائمة | 1.659 TFLOPS | 0.6336 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 96 | 24 |
L1 Cache | 576 كيلوبايت | 96 كيلوبايت |
L2 Cache | 2 ميغابايت | 256 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | 900 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | 28.8 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 173
+724%
| 21−24
−724%
|
Full HD | 72
+700%
| 9−10
−700%
|
1440p | 36
+800%
| 4−5
−800%
|
4K | 28
+833%
| 3−4
−833%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Far Cry 5 | 58
+729%
|
7−8
−729%
|
Fortnite | 178
+642%
|
24−27
−642%
|
Forza Horizon 4 | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+750%
|
10−11
−750%
|
Valorant | 130−140
+667%
|
18−20
−667%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
+667%
|
30−33
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Dota 2 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Far Cry 5 | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Fortnite | 86
+760%
|
10−11
−760%
|
Forza Horizon 4 | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Grand Theft Auto V | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Metro Exodus | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Valorant | 130−140
+667%
|
18−20
−667%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Dota 2 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Far Cry 5 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Forza Horizon 4 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Valorant | 130−140
+667%
|
18−20
−667%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+719%
|
16−18
−719%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Metro Exodus | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+695%
|
21−24
−695%
|
Valorant | 170−180
+714%
|
21−24
−714%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Forza Horizon 4 | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
1440p
Epic
Fortnite | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Grand Theft Auto V | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Valorant | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Far Cry 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Epic
Fortnite | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و R7 A265 في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M هو 724 أسرع في 900p
- GTX 980M هو 700 أسرع في 1080p
- GTX 980M هو 800 أسرع في 1440p
- GTX 980M هو 833 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 16.66 | 2.25 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 9 يناير 2014 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
يحتوي GTX 980M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 640.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 أشهر وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM،
GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R7 A265 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.