GeForce GTX 980M ضد 460
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا GeForce GTX 980M مع GeForce GTX 460، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 980M على 460 بنسبة هائلة 225 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 275 | 561 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 9.92 | 1.00 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GM204 | GF104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 12 يوليو 2010 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $199 |
السعر الحالي | $583 | $128 (0.6x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 980M له قيمة 892٪ أفضل للمال من GTX 460.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 336 |
النوى CUDA | 1536 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 675 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 1,950 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 160 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 51.84 | 37.80 |
أداء النقطة العائمة | 3,462 gflops | 907.2 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 980M و GeForce GTX 460 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 21 سم |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 6-pin & 6-pin |
خيارات SLI | + | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | 3600 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 160 غيغابايت/s | 86.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | + |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
HDCP | لايوجد بيانات | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | لايوجد بيانات |
GeForce ShadowPlay | + | لايوجد بيانات |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | لايوجد بيانات |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
BatteryBoost | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
980M يتفوق على 460 بمقدار 225٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
980M يتفوق على 460 بمقدار 225% في Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
980M يتفوق على 460 بمقدار 277% في 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
980M يتفوق على 460 بمقدار 183% في GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
تغطية المعيار: 4%
980M يتفوق على 460 بمقدار 144% في Octane Render OctaneBench.
Unigine Heaven 4.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.
تغطية المعيار: 1%
980M يتفوق على 460 بمقدار 134% في Unigine Heaven 4.0.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 173
+246%
| 50−55
−246%
|
Full HD | 74
+252%
| 21−24
−252%
|
1440p | 31
+244%
| 9−10
−244%
|
4K | 28
+250%
| 8−9
−250%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+264%
|
14−16
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Battlefield 5 | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry New Dawn | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Forza Horizon 4 | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
Metro Exodus | 65
+261%
|
18−20
−261%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Battlefield 5 | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry New Dawn | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Forza Horizon 4 | 191
+247%
|
55−60
−247%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
Metro Exodus | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Forza Horizon 4 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Far Cry New Dawn | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Forza Horizon 4 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Metro Exodus | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry New Dawn | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Hitman 3 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Metro Exodus | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و GTX 460 في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M هو 246 أسرع في 900p
- GTX 980M هو 252 أسرع في 1080p
- GTX 980M هو 244 أسرع في 1440p
- GTX 980M هو 250 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 19.02 | 5.86 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 12 يوليو 2010 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 40 nm |
GeForce GTX 980M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 460 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 980M بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce GTX 460 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.