GeForce GTX 680M SLI vs Radeon HD 7290

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 680M SLI و Radeon HD 7290، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 غيغابايت GDDR5
14.99
+5452%

يتفوق 680M SLI على HD 7290 بنسبة هائلة 5452 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء3901419
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقةلايوجد بيانات1.16
البنيانKepler (2012−2018)TeraScale 2 (2009−2015)
اسم رمز GPUN13E-GTXLoveland
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه4 یونیو 2012 ( منذ13 سنوات)6 یونیو 2012 ( منذ13 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA268880
سرعة الساعة الأساسية720 MHz400 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات400 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات450 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)لايوجد بيانات18 Watt
معدل تعبئة النسيجلايوجد بيانات3.200
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات0.064 TFLOPS
ROPsلايوجد بيانات4
TMUsلايوجد بيانات8

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدملايوجد بياناتIGP
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5نظام مشترك
الذاكرة القصوى2x 4 غيغابايتنظام مشترك
عرض ناقل الذاكرة2x 256 Bitنظام مشترك
سرعة ساعة الذاكرة3600 MHzنظام مشترك
الذاكرة المشتركة -+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1111.2 (11_0)
نموذج تظليللايوجد بيانات5.0
OpenGLلايوجد بيانات4.4
OpenCLلايوجد بيانات1.2
Vulkan-N/A
CUDA+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 680M SLI 14.99
+5452%
HD 7290 0.27

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680M SLI 10952
+5217%
HD 7290 206

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680M SLI 32635
+6011%
HD 7290 534

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p133
+6550%
2−3
−6550%
Full HD98
+9700%
1−2
−9700%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 85−90
+8400%
1−2
−8400%
Cyberpunk 2077 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Resident Evil 4 Remake 30−35 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 65−70
+6500%
1−2
−6500%
Counter-Strike 2 85−90
+8400%
1−2
−8400%
Cyberpunk 2077 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Far Cry 5 50−55 0−1
Fortnite 85−90
+8400%
1−2
−8400%
Forza Horizon 4 60−65
+2000%
3−4
−2000%
Forza Horizon 5 45−50 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+700%
7−8
−700%
Valorant 120−130
+400%
24−27
−400%

Full HD
High

Battlefield 5 65−70
+6500%
1−2
−6500%
Counter-Strike 2 85−90
+8400%
1−2
−8400%
Counter-Strike: Global Offensive 229
+1662%
12−14
−1662%
Cyberpunk 2077 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Dota 2 95−100
+956%
9−10
−956%
Far Cry 5 50−55 0−1
Fortnite 85−90
+8400%
1−2
−8400%
Forza Horizon 4 60−65
+2000%
3−4
−2000%
Forza Horizon 5 45−50 0−1
Grand Theft Auto V 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Metro Exodus 30−35 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+700%
7−8
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+720%
5−6
−720%
Valorant 120−130
+400%
24−27
−400%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 65−70
+6500%
1−2
−6500%
Cyberpunk 2077 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Dota 2 95−100
+956%
9−10
−956%
Far Cry 5 50−55 0−1
Forza Horizon 4 60−65
+2000%
3−4
−2000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+700%
7−8
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+720%
5−6
−720%
Valorant 120−130
+400%
24−27
−400%

Full HD
Epic

Fortnite 85−90
+8400%
1−2
−8400%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−33
+900%
3−4
−900%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+5550%
2−3
−5550%
Grand Theft Auto V 24−27 0−1
Metro Exodus 18−20 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+4833%
3−4
−4833%
Valorant 150−160
+7600%
2−3
−7600%

1440p
Ultra

Battlefield 5 40−45 0−1
Cyberpunk 2077 14−16 0−1
Far Cry 5 30−35 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+3600%
1−2
−3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Epic

Fortnite 30−35 0−1

4K
High

Counter-Strike 2 12−14 0−1
Grand Theft Auto V 27−30
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 10−12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 0−1
Valorant 80−85
+8300%
1−2
−8300%

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24 0−1
Counter-Strike 2 12−14 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Dota 2 50−55 0−1
Far Cry 5 16−18 0−1
Forza Horizon 4 24−27 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+1400%
1−2
−1400%

4K
Epic

Fortnite 14−16
+650%
2−3
−650%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680M SLI و HD 7290 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 680M SLI هو 6550 أسرع في 900p
  • GTX 680M SLI هو 9700 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Valorant، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 680M SLI أسرع 8300 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GTX 680M SLI تجاوز HD 7290 في كل 26 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 14.99 0.27
العملية التكنولوجية 28 nm 40 nm

يحتوي GTX 680M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5452% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 43%

GeForce GTX 680M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 7290 في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.7 3 أصوات

قيم GeForce GTX 680M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 23 أصوات

قيم Radeon HD 7290 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 680M SLI أو Radeon HD 7290، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.