GeForce GTX 550 Ti ضد Qualcomm Adreno 690
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 550 Ti مع Qualcomm Adreno 690، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 550 Ti على Qualcomm Adreno 690 بنسبة كبيرة 48 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 697 | 806 |
الترتيب حسب الشعبية | 65 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.78 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 2.40 | 26.91 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | لايوجد بيانات |
اسم رمز GPU | GF116 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 15 مارس 2011 ( منذ13 سنوات) | 6 ديسمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 900 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 Watt | 7 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 100 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 28.80 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 0.6912 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 24 | لايوجد بيانات |
TMUs | 32 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | 16x PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | لايوجد بيانات |
طول | 210 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 4.1 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 98.4 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | لايوجد بيانات |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
نموذج تظليل | 5.1 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.2 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 38
+58.3%
| 24−27
−58.3%
|
Full HD | 36
+56.5%
| 23
−56.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.14 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Elden Ring | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Valorant | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Elden Ring | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Fortnite | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Valorant | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
World of Tanks | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 12−14
−192%
|
35
+192%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Valorant | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3 | 0−1 |
Elden Ring | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
World of Tanks | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 550 Ti و Qualcomm Adreno 690 في الألعاب الشعبية:
- GTX 550 Ti هو 58 أسرع في 900p
- GTX 550 Ti هو 57 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GTX 550 Ti أسرع 200 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Qualcomm Adreno 690 أسرع 192 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 550 Ti متقدم في 47 الاختبارات (89٪)
- Qualcomm Adreno 690 متقدم في 2 الاختبارات (4٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (8٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.04 | 2.73 |
الجِدة | 15 مارس 2011 | 6 ديسمبر 2018 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 واط | 7 واط |
يحتوي GTX 550 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 48% أعلى،
أما Qualcomm Adreno 690، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1557.1% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 550 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Qualcomm Adreno 690 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 550 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Qualcomm Adreno 690 هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.