GeForce GTX 480 ضد Arc A770
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 480 و Arc A770، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Arc A770 على GTX 480 بنسبة هائلة 217 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 431 | 154 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.59 | 54.86 |
كفاءة الطاقة | 2.97 | 10.46 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
اسم رمز GPU | GF100 | DG2-512 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 26 مارس 2010 ( منذ14 سنوات) | 12 أكتوبر 2022 ( منذ2 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $499 | $329 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Arc A770 له قيمة 3350٪ أفضل للمال من GTX 480.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 480 | 4096 |
سرعة الساعة الأساسية | 700 MHz | 2100 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2400 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,100 million | 21,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 105 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 42.06 | 614.4 |
أداء النقطة العائمة | 1.345 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 60 | 256 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 512 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | 16x PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1848 MHz (3696 data rate) | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 177.4 غيغابايت/s | 512.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 35−40
−237%
| 118
+237%
|
1440p | 21−24
−219%
| 67
+219%
|
4K | 12−14
−250%
| 42
+250%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 14.26 | 2.79 |
1440p | 23.76 | 4.91 |
4K | 41.58 | 7.83 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−160%
|
65
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Battlefield 5 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Far Cry 5 | 24−27
−136%
|
55−60
+136%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
Hitman 3 | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−103%
|
110−120
+103%
|
Metro Exodus | 30−35
−324%
|
144
+324%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−151%
|
85−90
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−61.5%
|
100−110
+61.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
Battlefield 5 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Far Cry 5 | 24−27
−136%
|
55−60
+136%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
Hitman 3 | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−103%
|
110−120
+103%
|
Metro Exodus | 30−35
−324%
|
144
+324%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−637%
|
258
+637%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−61.5%
|
100−110
+61.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−80%
|
45
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−350%
|
72
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Far Cry 5 | 24−27
−136%
|
55−60
+136%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+209%
|
23
−209%
|
Hitman 3 | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−109%
|
121
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−517%
|
216
+517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−157%
|
72
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Far Cry 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−202%
|
140−150
+202%
|
Hitman 3 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−355%
|
100
+355%
|
Metro Exodus | 16−18
−469%
|
91
+469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−953%
|
158
+953%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−116%
|
140−150
+116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Hitman 3 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Metro Exodus | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 480 و Arc A770 في الألعاب الشعبية:
- Arc A770 هو 237 أسرع في 1080p
- Arc A770 هو 219 أسرع في 1440p
- Arc A770 هو 250 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 480 أسرع 209 بنسبة
- في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون Arc A770 أسرع 1013 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 480 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- Arc A770 متقدم في 70 الاختبارات (97٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.65 | 33.78 |
الجِدة | 26 مارس 2010 | 12 أكتوبر 2022 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 16 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 225 واط |
يحتوي Arc A770 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 217.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 12 سنوات وسعر 966.7 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 566.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 11.1% من استهلاك الطاقة،
Arc A770 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 480 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.