GeForce GTX 460M ضد Radeon RX 5600M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 460M و Radeon RX 5600M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 5600M على GTX 460M بنسبة هائلة 624 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 752 | 247 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 4.32 | 10.43 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
اسم رمز GPU | GF106 | Navi 10 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 3 سبتمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 7 يوليو 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 675 MHz | 1035 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1265 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 10,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 21.60 | 182.2 |
أداء النقطة العائمة | 0.5184 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 24 | 64 |
TMUs | 32 | 144 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 60.0 غيغابايت/s | 288.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 30
−600%
| 210−220
+600%
|
Full HD | 38
−126%
| 86
+126%
|
1440p | 7−8
−714%
| 57
+714%
|
4K | 3−4
−767%
| 26
+767%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Hitman 3 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Metro Exodus | 5−6
−2640%
|
137
+2640%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−453%
|
221
+453%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Hitman 3 | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Metro Exodus | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−443%
|
217
+443%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Hitman 3 | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−321%
|
101
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Hitman 3 | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−813%
|
73
+813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−885%
|
197
+885%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 460M و RX 5600M في الألعاب الشعبية:
- RX 5600M هو 600 أسرع في 900p
- RX 5600M هو 126 أسرع في 1080p
- RX 5600M هو 714 أسرع في 1440p
- RX 5600M هو 767 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 460M أسرع 25 بنسبة
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX 5600M أسرع 3400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 460M متقدم في 1 اختبار (1٪)
- RX 5600M متقدم في 61 اختبارًا (85٪)
- هناك تعادل في 10 الاختبارات (14٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.15 | 22.82 |
الجِدة | 3 سبتمبر 2010 | 7 يوليو 2020 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 150 واط |
يحتوي GTX 460M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 200% من استهلاك الطاقة،
أما RX 5600M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 624.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 471.4%.
Radeon RX 5600M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 460M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.