GeForce GTX 1660 Ti ضد GT 520M
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا GeForce GTX 1660 Ti مع GeForce GT 520M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1660 Ti على GT 520M بنسبة هائلة 4549 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 147 | 1125 |
الترتيب حسب الشعبية | 36 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 25.84 | 0.01 |
البنيان | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | Turing TU116 | N12P-GP/LV |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 22 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات) | 5 يناير 2011 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $279 | $59.99 |
السعر الحالي | $284 (1x) | $237 (4x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1660 Ti له قيمة 258300٪ أفضل للمال من GT 520M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 48 |
النوى CUDA | لايوجد بيانات | 48 |
سرعة الساعة الأساسية | 1500 MHz | 740 / 600 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1770 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 6,600 million | 585 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | 12 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 169.9 | 5.9 billion/sec |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 129.02 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 1660 Ti و GeForce GT 520M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 229 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 1536 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 288.0 غيغابايت/s | 12.8 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
نموذج تظليل | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
GTX 1660 Ti يتفوق على GT 520M بمقدار 4549٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
GTX 1660 Ti يتفوق على GT 520M بمقدار 4516% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GTX 1660 Ti يتفوق على GT 520M بمقدار 4460% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GTX 1660 Ti يتفوق على GT 520M بمقدار 2585% في 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
GTX 1660 Ti يتفوق على GT 520M بمقدار 4950% في GeekBench 5 OpenCL.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 300−350
+4186%
| 7
−4186%
|
Full HD | 104
+767%
| 12
−767%
|
1200p | 300−350
+4186%
| 7
−4186%
|
1440p | 57
+5600%
| 1−2
−5600%
|
4K | 38 | 0−1 |
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Battlefield 5 | 130
+6400%
|
2−3
−6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 104
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Far Cry New Dawn | 112
+11100%
|
1−2
−11100%
|
Forza Horizon 4 | 131
+6450%
|
2−3
−6450%
|
Hitman 3 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+1400%
|
12−14
−1400%
|
Metro Exodus | 134
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 119 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 156
+2129%
|
7−8
−2129%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+770%
|
10−11
−770%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Battlefield 5 | 121
+5950%
|
2−3
−5950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Far Cry 5 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry New Dawn | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Forza Horizon 4 | 218
+5350%
|
4−5
−5350%
|
Hitman 3 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1017%
|
12−14
−1017%
|
Metro Exodus | 103
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Red Dead Redemption 2 | 103 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 127
+1714%
|
7−8
−1714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+3767%
|
3−4
−3767%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+770%
|
10−11
−770%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Far Cry 5 | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Forza Horizon 4 | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+1471%
|
7−8
−1471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+770%
|
10−11
−770%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 36 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Forza Horizon 4 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Hitman 3 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Metro Exodus | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 29 | 0−1 |
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 25 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Metro Exodus | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1660 Ti و GT 520M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1660 Ti هو 4186 أسرع في 900p
- GTX 1660 Ti هو 767 أسرع في 1080p
- GTX 1660 Ti هو 4186 أسرع في 1200p
- GTX 1660 Ti هو 5600 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry New Dawn، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 1660 Ti أسرع 11100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1660 Ti تجاوز GT 520M في كل 36 من اختباراتنا.
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 33.47 | 0.72 |
الجِدة | 22 فبراير 2019 | 5 يناير 2011 |
سعر | $279 | $59.99 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 1536 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 واط | 12 واط |
GeForce GTX 1660 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 520M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1660 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GT 520M هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.