GeForce GTX 1650 SUPER ضد Quadro K2000M

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 1650 SUPER مع Quadro K2000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 1650 SUPER
2019
4 غيغابايت GDDR6, 100 Watt
26.44
+905%

يتفوق GTX 1650 SUPER على K2000M بنسبة هائلة 905 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء212820
الترتيب حسب الشعبية57ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات0.39
كفاءة الطاقة18.233.30
البنيانTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
اسم رمز GPUTU116GK107
شريحة من السوقسطح المكتبمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه22 نوفمبر 2019 ( منذ5 سنوات)1 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$265.27

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1280384
سرعة الساعة الأساسية1530 MHz745 MHz
زيادة سرعة الساعة1725 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات6,600 million1,270 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt55 Watt
معدل تعبئة النسيج138.023.84
أداء النقطة العائمة4.416 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8032

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
طول229 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pinلايوجد بيانات

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6DDR3
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة12000 MHz900 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.0 غيغابايت/s28.8 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+
VR Ready+لايوجد بيانات
Multi Monitor+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
نموذج تظليل6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1650 SUPER 26.44
+905%
K2000M 2.63

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10164
+906%
K2000M 1010

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1650 SUPER 18225
+914%
K2000M 1798

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1650 SUPER 64463
+711%
K2000M 7947

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 1650 SUPER 12206
+1067%
K2000M 1046

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 1650 SUPER 68199
+678%
K2000M 8766

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55744
+1713%
K2000M 3074

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 1650 SUPER 53337
+1939%
K2000M 2616

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+2268%
K2000M 2385

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD70
+192%
24
−192%
1440p36
+1100%
3−4
−1100%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات11.05
1440pلايوجد بيانات88.42
4Kلايوجد بيانات132.64

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+663%
8−9
−663%
Cyberpunk 2077 63
+800%
7−8
−800%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+1233%
6−7
−1233%
Counter-Strike 2 48
+500%
8−9
−500%
Cyberpunk 2077 47
+571%
7−8
−571%
Forza Horizon 4 121
+831%
12−14
−831%
Forza Horizon 5 75
+3650%
2−3
−3650%
Metro Exodus 89
+2125%
4−5
−2125%
Red Dead Redemption 2 84
+740%
10−11
−740%
Valorant 115
+5650%
2−3
−5650%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+1233%
6−7
−1233%
Counter-Strike 2 39
+388%
8−9
−388%
Cyberpunk 2077 38
+443%
7−8
−443%
Dota 2 138
+1871%
7−8
−1871%
Far Cry 5 151
+844%
16−18
−844%
Fortnite 130−140
+829%
14−16
−829%
Forza Horizon 4 101
+677%
12−14
−677%
Forza Horizon 5 75
+3650%
2−3
−3650%
Grand Theft Auto V 103
+1371%
7−8
−1371%
Metro Exodus 61
+1425%
4−5
−1425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+552%
24−27
−552%
Red Dead Redemption 2 30
+200%
10−11
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+770%
10−11
−770%
Valorant 100−110
+5200%
2−3
−5200%
World of Tanks 260−270
+317%
63
−317%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+1233%
6−7
−1233%
Counter-Strike 2 35
+338%
8−9
−338%
Cyberpunk 2077 32
+357%
7−8
−357%
Dota 2 191
+2629%
7−8
−2629%
Far Cry 5 75−80
+394%
16−18
−394%
Forza Horizon 4 83
+538%
12−14
−538%
Forza Horizon 5 51
+2450%
2−3
−2450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+552%
24−27
−552%
Valorant 100−110
+5200%
2−3
−5200%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+4400%
1−2
−4400%
Grand Theft Auto V 45
+4400%
1−2
−4400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+872%
18−20
−872%
Red Dead Redemption 2 11
+1000%
1−2
−1000%
World of Tanks 170−180
+867%
18−20
−867%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+2550%
2−3
−2550%
Counter-Strike 2 20
−60%
30−35
+60%
Cyberpunk 2077 19
+375%
4−5
−375%
Far Cry 5 75−80
+1029%
7−8
−1029%
Forza Horizon 4 60
+5900%
1−2
−5900%
Forza Horizon 5 54
+1700%
3−4
−1700%
Metro Exodus 55
+1000%
5−6
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+567%
6−7
−567%
Valorant 70−75
+700%
9−10
−700%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10 0−1
Dota 2 45
+181%
16−18
−181%
Grand Theft Auto V 45
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+1057%
7−8
−1057%
Red Dead Redemption 2 16−18
+1600%
1−2
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+200%
14−16
−200%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Counter-Strike 2 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Dota 2 80
+400%
16−18
−400%
Far Cry 5 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Fortnite 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 30 0−1
Forza Horizon 5 39
+3800%
1−2
−3800%
Valorant 35−40
+1650%
2−3
−1650%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1650 SUPER و K2000M في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 SUPER هو 192 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 SUPER هو 1100 أسرع في 1440p
  • GTX 1650 SUPER هو 1050 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Forza Horizon 4، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 1650 SUPER أسرع 5900 بنسبة
  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون K2000M أسرع 60 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 SUPER متقدم في 58 الاختبارات (98٪)
  • K2000M متقدم في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 26.44 2.63
الجِدة 22 نوفمبر 2019 1 یونیو 2012
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 55 واط

يحتوي GTX 1650 SUPER على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 905.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%

أما K2000M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 81.8% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1650 SUPER هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro K2000M في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1650 SUPER هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro K2000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA Quadro K2000M
Quadro K2000M

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.1 4838 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 SUPER على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 35 أصوات

قيم Quadro K2000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.