GeForce GTX 1080 Ti ضد Quadro K3100M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1080 Ti مع Quadro K3100M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1080 Ti على K3100M بنسبة هائلة 720 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 69 | 590 |
الترتيب حسب الشعبية | 46 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 21.15 | 0.23 |
كفاءة الطاقة | 13.42 | 5.46 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | GP102 | GK104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 10 مارس 2017 ( منذ7 سنوات) | 23 يوليو 2013 ( منذ11 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $699 | $1,999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1080 Ti له قيمة 9096٪ أفضل للمال من K3100M.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 1481 MHz | 706 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1582 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 11,800 million | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 91 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 354.4 | 45.18 |
أداء النقطة العائمة | 11.34 TFLOPS | 1.084 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 600 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 352 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1376 MHz | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 484.4 غيغابايت/s | 102.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
Display Port | لايوجد بيانات | 1.2 |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | لايوجد بيانات | + |
Mosaic | لايوجد بيانات | + |
nView Display Management | لايوجد بيانات | + |
Optimus | لايوجد بيانات | + |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 130
+282%
| 34
−282%
|
1440p | 84
+740%
| 10−12
−740%
|
4K | 66
+340%
| 15
−340%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.38 | 58.79 |
1440p | 8.32 | 199.90 |
4K | 10.59 | 133.27 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+567%
|
14−16
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Battlefield 5 | 162
+913%
|
16−18
−913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+692%
|
12−14
−692%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry 5 | 122
+838%
|
12−14
−838%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+631%
|
16−18
−631%
|
Forza Horizon 4 | 293
+671%
|
35−40
−671%
|
Hitman 3 | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+431%
|
35−40
−431%
|
Metro Exodus | 144
+860%
|
14−16
−860%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+550%
|
16−18
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+975%
|
20−22
−975%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+867%
|
14−16
−867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Battlefield 5 | 147
+819%
|
16−18
−819%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+692%
|
12−14
−692%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry 5 | 96
+638%
|
12−14
−638%
|
Far Cry New Dawn | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Forza Horizon 4 | 284
+647%
|
35−40
−647%
|
Hitman 3 | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+431%
|
35−40
−431%
|
Metro Exodus | 144
+860%
|
14−16
−860%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+550%
|
16−18
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+880%
|
20−22
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+115%
|
46
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+373%
|
14−16
−373%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry 5 | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
Forza Horizon 4 | 120
+216%
|
35−40
−216%
|
Hitman 3 | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+325%
|
35−40
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+735%
|
20−22
−735%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1300%
|
7
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+656%
|
16−18
−656%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+882%
|
10−12
−882%
|
Far Cry New Dawn | 86
+856%
|
9−10
−856%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Far Cry 5 | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Forza Horizon 4 | 265
+1459%
|
16−18
−1459%
|
Hitman 3 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+808%
|
12−14
−808%
|
Metro Exodus | 88
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+12200%
|
1−2
−12200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+478%
|
35−40
−478%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+880%
|
10−11
−880%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Far Cry New Dawn | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Hitman 3 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1462%
|
12−14
−1462%
|
Metro Exodus | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1340%
|
5
−1340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Forza Horizon 4 | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 Ti و K3100M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Ti هو 282 أسرع في 1080p
- GTX 1080 Ti هو 740 أسرع في 1440p
- GTX 1080 Ti هو 340 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 1080 Ti أسرع 12200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1080 Ti تجاوز K3100M في كل 70 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 48.12 | 5.87 |
الجِدة | 10 مارس 2017 | 23 يوليو 2013 |
الذاكرة القصوى | 11 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 75 واط |
يحتوي GTX 1080 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 719.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 175 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%
أما K3100M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 233.3% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro K3100M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1080 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro K3100M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.