GeForce GTX 1080 Ti vs. Quadro K3100M
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1080 Ti supera o Quadro K3100M por um impressionante 719% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 59 | 560 |
Lugar por popularidade | 48 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 27.36 | 0.53 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GP102 | N15E-Q1-A2 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 28 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás) | 23 de Julho 2013 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $699 | $1,999 |
Preço atual | $321 (0.5x) | $683 (0.3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 Ti tem uma relação qualidade/preço 5062% melhor do que o K3100M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3584 | 768 |
Frequência do núcleo | 1481 MHz | 706 MHz |
Frequência em modo Boost | 1600 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 11,800 million | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Temperatura máxima | 91 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 354.4 | 45.18 |
Desempenho de ponto flutuante | 11,340 gflops | 1,084 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 600 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 11 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 352 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 11000 MHz | 3200 MHz |
Largura de banda de memória | 484.4 GB/s | 102.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Display Port | sem dados | 1.2 |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
Optimus | sem dados | + |
3D Vision Pro | sem dados | + |
Mosaic | sem dados | + |
nView Display Management | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1080 Ti supera o Quadro K3100M em 719% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 720% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 952% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 885% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 675% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 898% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 2437% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 1239% em GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 535% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 12% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro K3100M supera GeForce GTX 1080 Ti em 214% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 224% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 107% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 421% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 694% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 694% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 535% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 224% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 12% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro K3100M supera GeForce GTX 1080 Ti em 214% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 107% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 Ti supera Quadro K3100M em 421% em SPECviewperf 12 - Medical.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 128
+276%
| 34
−276%
|
1440p | 87
+770%
| 10−12
−770%
|
4K | 70
+367%
| 15
−367%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+809%
|
10−12
−809%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Battlefield 5 | 162
+913%
|
16−18
−913%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+708%
|
12−14
−708%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry 5 | 122
+542%
|
18−20
−542%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+653%
|
14−16
−653%
|
Forza Horizon 4 | 147
+600%
|
21−24
−600%
|
Hitman 3 | 110−120
+808%
|
12−14
−808%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+826%
|
21−24
−826%
|
Metro Exodus | 144
+929%
|
14−16
−929%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+569%
|
16−18
−569%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+1272%
|
18−20
−1272%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+867%
|
9−10
−867%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+718%
|
10−12
−718%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Battlefield 5 | 147
+819%
|
16−18
−819%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+708%
|
12−14
−708%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry 5 | 86
+353%
|
18−20
−353%
|
Far Cry New Dawn | 110
+633%
|
14−16
−633%
|
Forza Horizon 4 | 145
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 110−120
+808%
|
12−14
−808%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+800%
|
21−24
−800%
|
Metro Exodus | 102
+629%
|
14−16
−629%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+569%
|
16−18
−569%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+750%
|
18−20
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+821%
|
14
−821%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+867%
|
9−10
−867%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+545%
|
10−12
−545%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+523%
|
12−14
−523%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry 5 | 73
+284%
|
18−20
−284%
|
Forza Horizon 4 | 120
+471%
|
21−24
−471%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+565%
|
21−24
−565%
|
Metro Exodus | 94
+571%
|
14−16
−571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1300%
|
7
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+867%
|
9−10
−867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+656%
|
16−18
−656%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+882%
|
10−12
−882%
|
Far Cry New Dawn | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
Hitman 3 | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Far Cry 5 | 97
+978%
|
9−10
−978%
|
Forza Horizon 4 | 102
+920%
|
10−11
−920%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+808%
|
12−14
−808%
|
Metro Exodus | 88
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+12200%
|
1−2
−12200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Far Cry New Dawn | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Hitman 3 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1340%
|
5
−1340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Battlefield 5 | 70
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Metro Exodus | 57
+714%
|
7−8
−714%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
É assim que GTX 1080 Ti e K3100M competem em jogos populares:
- GTX 1080 Ti é 276% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 Ti é 770% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 Ti é 367% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1080 Ti é 12200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1080 Ti ultrapassou o K3100M em todos os 70 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 48.01 | 5.86 |
Novidade | 28 de Fevereiro 2017 | 23 de Julho 2013 |
Custo | $699 | $1999 |
Capacidade máxima de memória RAM | 11 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
O GeForce GTX 1080 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3100M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1080 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro K3100M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 Ti e Quadro K3100M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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