GeForce GTX 1080 Max-Q ضد Radeon R5 (Stoney Ridge)
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1080 Max-Q و Radeon R5 (Stoney Ridge)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1080 Max-Q على R5 (Stoney Ridge) بنسبة هائلة 1706 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 211 | 991 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 12.20 | 2.25 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
اسم رمز GPU | GP104 | Stoney Ridge |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 27 یونیو 2017 ( منذ7 سنوات) | 1 یونیو 2016 ( منذ8 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 1290 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1468 MHz | 800 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 12-45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 234.9 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 7.516 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 64 | لايوجد بيانات |
TMUs | 160 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1251 MHz | لايوجد بيانات |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 320.3 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 12_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 100
+1011%
| 9
−1011%
|
1440p | 65
+2067%
| 3−4
−2067%
|
4K | 49
+2350%
| 2−3
−2350%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 74
+1750%
|
4
−1750%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Forza Horizon 4 | 171
+1800%
|
9−10
−1800%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Metro Exodus | 84
+4100%
|
2
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+714%
|
7−8
−714%
|
Valorant | 100−110
+2020%
|
5−6
−2020%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 106
+5200%
|
2−3
−5200%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+360%
|
5−6
−360%
|
Dota 2 | 98
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Far Cry 5 | 68
+518%
|
10−12
−518%
|
Fortnite | 134
+2133%
|
6−7
−2133%
|
Forza Horizon 4 | 132
+1367%
|
9−10
−1367%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Grand Theft Auto V | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Metro Exodus | 65 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
+480%
|
20
−480%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Valorant | 100
+1900%
|
5−6
−1900%
|
World of Tanks | 260−270
+752%
|
30−35
−752%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Dota 2 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Far Cry 5 | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
Forza Horizon 4 | 112
+1144%
|
9−10
−1144%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
Valorant | 128
+1729%
|
7−8
−1729%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Grand Theft Auto V | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
World of Tanks | 170−180
+1833%
|
9−10
−1833%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Forza Horizon 4 | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Metro Exodus | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Valorant | 97
+1286%
|
7−8
−1286%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Dota 2 | 64
+300%
|
16−18
−300%
|
Grand Theft Auto V | 64
+327%
|
14−16
−327%
|
Metro Exodus | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 103
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+327%
|
14−16
−327%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Dota 2 | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Fortnite | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Valorant | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 Max-Q و R5 (Stoney Ridge) في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Max-Q هو 1011 أسرع في 1080p
- GTX 1080 Max-Q هو 2067 أسرع في 1440p
- GTX 1080 Max-Q هو 2350 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1080 Max-Q أسرع 5200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 Max-Q متقدم في 43 الاختبارات (98٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 26.55 | 1.47 |
الجِدة | 27 یونیو 2017 | 1 یونیو 2016 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 12 واط |
يحتوي GTX 1080 Max-Q على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1706.1% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%
أما R5 (Stoney Ridge)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1150% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1080 Max-Q هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R5 (Stoney Ridge) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.