GeForce GTX 1070 SLI ضد ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1070 SLI مع Mobility Radeon HD 5870 Crossfire، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1070 SLI على ATI Mobility HD 5870 Crossfire بنسبة هائلة 695 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 117 | 634 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 8.77 | 2.76 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | Pascal GP104 SLI | Broadway-XT |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2016 ( منذ8 سنوات) | 7 يناير 2010 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3840 | 1600 |
سرعة الساعة الأساسية | 1506 MHz | 700 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1683 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 14400 Million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 Watt | 120 Watt |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 2x1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 8000 MHz | 1000 MHz |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 11 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 400−450
+655%
| 53
−655%
|
Full HD | 121
+133%
| 52
−133%
|
4K | 54
+800%
| 6−7
−800%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Battlefield 5 | 120−130
+925%
|
12−14
−925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+510%
|
30−35
−510%
|
Hitman 3 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+403%
|
30−35
−403%
|
Metro Exodus | 120−130
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+672%
|
18−20
−672%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+176%
|
45−50
−176%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Battlefield 5 | 120−130
+925%
|
12−14
−925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 64
+540%
|
10−11
−540%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+510%
|
30−35
−510%
|
Hitman 3 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+403%
|
30−35
−403%
|
Metro Exodus | 120−130
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+672%
|
18−20
−672%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+176%
|
45−50
−176%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+510%
|
30−35
−510%
|
Hitman 3 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+403%
|
30−35
−403%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+672%
|
18−20
−672%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+176%
|
45−50
−176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2060%
|
10−11
−2060%
|
Hitman 3 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+510%
|
30−35
−510%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+633%
|
9−10
−633%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2883%
|
6−7
−2883%
|
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1070 SLI و ATI Mobility HD 5870 Crossfire في الألعاب الشعبية:
- GTX 1070 SLI هو 655 أسرع في 900p
- GTX 1070 SLI هو 133 أسرع في 1080p
- GTX 1070 SLI هو 800 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1070 SLI أسرع 5300 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1070 SLI تجاوز ATI Mobility HD 5870 Crossfire في كل 68 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 37.98 | 4.78 |
الجِدة | 16 أغسطس 2016 | 7 يناير 2010 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 واط | 120 واط |
يحتوي GTX 1070 SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 694.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150%
أما ATI Mobility HD 5870 Crossfire، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 150% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1070 SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 5870 Crossfire في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1070 SLI هي بطاقة سطح مكتب بينما Mobility Radeon HD 5870 Crossfire هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.