GeForce GTX 1050 Ti ضد Radeon HD 6970
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1050 Ti و Radeon HD 6970، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 1050 Ti على HD 6970 بنسبة هائلة 123 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 328 | 535 |
الترتيب حسب الشعبية | 5 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 13.71 | 1.00 |
كفاءة الطاقة | 15.21 | 2.05 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | TeraScale 3 (2010−2013) |
اسم رمز GPU | GP107 | Cayman |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تصميم | لايوجد بيانات | reference |
تاريخ الافراج عنه | 25 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 14 ديسمبر 2010 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $139 | $369 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1050 Ti له قيمة 1271٪ أفضل للمال من HD 6970.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1291 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1392 MHz | 880 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,300 million | 2,640 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 550 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 66.82 | 84.48 |
أداء النقطة العائمة | 2.138 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 96 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCIe 2.0 x16 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 145 mm | 267 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7008 MHz | 1375 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
CrossFire | - | + |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 50
+138%
| 21−24
−138%
|
1440p | 29
+142%
| 12−14
−142%
|
4K | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.78 | 17.57 |
1440p | 4.79 | 30.75 |
4K | 5.56 | 36.90 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Battlefield 5 | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+114%
|
45−50
−114%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+90.7%
|
40−45
−90.7%
|
Metro Exodus | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+220%
|
24−27
−220%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Battlefield 5 | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+114%
|
45−50
−114%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+90.7%
|
40−45
−90.7%
|
Metro Exodus | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
+100%
|
24−27
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Forza Horizon 4 | 45
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+72%
|
24−27
−72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 4 | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Hitman 3 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
Metro Exodus | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Hitman 3 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+246%
|
24−27
−246%
|
Metro Exodus | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Forza Horizon 4 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1050 Ti و HD 6970 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti هو 138 أسرع في 1080p
- GTX 1050 Ti هو 142 أسرع في 1440p
- GTX 1050 Ti هو 150 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1050 Ti أسرع 750 بنسبة
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD 6970 أسرع 9 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti متقدم في 71 اختبارًا (99٪)
- HD 6970 متقدم في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 16.37 | 7.34 |
الجِدة | 25 أكتوبر 2016 | 14 ديسمبر 2010 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 550 واط |
يحتوي GTX 1050 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 123% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 633.3% من استهلاك الطاقة،
GeForce GTX 1050 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6970 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.