GeForce GTX 1050 Ti ضد Radeon HD 6530M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1050 Ti مع Radeon HD 6530M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1050 Ti على HD 6530M بنسبة هائلة 1175 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 334 | 1037 |
الترتيب حسب الشعبية | 7 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 14.12 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 15.13 | 3.42 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | GP107 | Capilano |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 25 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 26 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $139 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 400 |
سرعة الساعة الأساسية | 1291 MHz | 450 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1392 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 3,300 million | 627 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 26 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 66.82 | 9.000 |
أداء النقطة العائمة | 2.138 TFLOPS | 0.36 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 20 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-II |
طول | 145 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7008 MHz | 900 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112 غيغابايت/s | 28.8 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 49
+1533%
| 3−4
−1533%
|
1440p | 30
+1400%
| 2−3
−1400%
|
4K | 26
+1200%
| 2−3
−1200%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.84 | لايوجد بيانات |
1440p | 4.63 | لايوجد بيانات |
4K | 5.35 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 67
+644%
|
9−10
−644%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Metro Exodus | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Valorant | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Dota 2 | 90
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Far Cry 5 | 77
+670%
|
10−11
−670%
|
Fortnite | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Grand Theft Auto V | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Metro Exodus | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Valorant | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
World of Tanks | 200−210
+636%
|
27−30
−636%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Dota 2 | 125
+12400%
|
1−2
−12400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Forza Horizon 4 | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+729%
|
14−16
−729%
|
Valorant | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Grand Theft Auto V | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1813%
|
8−9
−1813%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
World of Tanks | 110−120
+1529%
|
7−8
−1529%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 4 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Valorant | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Grand Theft Auto V | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 63
+320%
|
14−16
−320%
|
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Fortnite | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Valorant | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1050 Ti و HD 6530M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti هو 1533 أسرع في 1080p
- GTX 1050 Ti هو 1400 أسرع في 1440p
- GTX 1050 Ti هو 1200 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 1050 Ti أسرع 12400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti متقدم في 40 الاختبارات (98٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 16.45 | 1.29 |
الجِدة | 25 أكتوبر 2016 | 26 نوفمبر 2010 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 1 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 26 واط |
يحتوي GTX 1050 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1175.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7%
أما HD 6530M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 188.5% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1050 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6530M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1050 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon HD 6530M هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.