GeForce GTX 1050 Ti محمول ضد Quadro K3000M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1050 Ti محمول مع Quadro K3000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1050 Ti محمول على K3000M بنسبة هائلة 257 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 349 | 681 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 1.80 |
كفاءة الطاقة | 14.04 | 3.94 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | GP107 | GK104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 3 يناير 2017 ( منذ8 سنوات) | 1 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $155 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 576 |
سرعة الساعة الأساسية | 1493 MHz | 654 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1620 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 3,300 million | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 77.76 | 31.39 |
أداء النقطة العائمة | 2.488 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 48 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7 غيغابايت/s | 700 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112 غيغابايت/s | 89.6 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 110−120
+233%
| 33
−233%
|
Full HD | 56
+69.7%
| 33
−69.7%
|
1440p | 25
+257%
| 7−8
−257%
|
4K | 17
+325%
| 4−5
−325%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 4.70 |
1440p | لايوجد بيانات | 22.14 |
4K | لايوجد بيانات | 38.75 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Far Cry 5 | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Fortnite | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
Forza Horizon 4 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
Dota 2 | 92
+608%
|
12−14
−608%
|
Far Cry 5 | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
Fortnite | 76
+204%
|
24−27
−204%
|
Forza Horizon 4 | 57
+217%
|
18−20
−217%
|
Grand Theft Auto V | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
Metro Exodus | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
World of Tanks | 190−200
+172%
|
70−75
−172%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Dota 2 | 86
+562%
|
12−14
−562%
|
Far Cry 5 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Far Cry 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Dota 2 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Elden Ring | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Elden Ring | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Elden Ring | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
World of Tanks | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1050 Ti محمول و K3000M في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti محمول هو 233 أسرع في 900p
- GTX 1050 Ti محمول هو 70 أسرع في 1080p
- GTX 1050 Ti محمول هو 257 أسرع في 1440p
- GTX 1050 Ti محمول هو 325 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1050 Ti محمول أسرع 950 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti محمول متقدم في 31 اختبارًا (52٪)
- هناك تعادل في 29 الاختبارات (48٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 15.26 | 4.28 |
الجِدة | 3 يناير 2017 | 1 یونیو 2012 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 28 nm |
يحتوي GTX 1050 Ti محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 256.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
GeForce GTX 1050 Ti محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro K3000M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1050 Ti محمول هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro K3000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.