Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ضد GeForce GT 750M SLI
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) و GeForce GT 750M SLI، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GT 750M SLI على RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) بنسبة معتدلة 14 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 580 | 551 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 27.96 | لايوجد بيانات |
البنيان | Vega (2017−2020) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | Vega Renoir | N14P-GT |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2020 ( منذ4 سنوات) | 1 أبريل 2013 ( منذ11 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 967 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 1300 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | DDR3, GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 2x 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 2x 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 2000 - 5000 MHz |
الذاكرة المشتركة | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 11 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
Unigine Heaven 3.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 20
−160%
| 52
+160%
|
1440p | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
4K | 18
+0%
| 18−21
+0%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Hitman 3 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 97
+137%
|
40−45
−137%
|
Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 62
+17%
|
50−55
−17%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+78%
|
40−45
−78%
|
Metro Exodus | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−141%
|
40−45
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Hitman 3 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Metro Exodus | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) و GT 750M SLI في الألعاب الشعبية:
- GT 750M SLI هو 160 أسرع في 1080p
- GT 750M SLI هو 7 أسرع في 1440p
- ربط في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Horizon Zero Dawn، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) أسرع 137 بنسبة
- في Horizon Zero Dawn، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GT 750M SLI أسرع 141 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) متقدم في 5 الاختبارات (7٪)
- GT 750M SLI متقدم في 57 الاختبارات (80٪)
- هناك تعادل في 9 الاختبارات (13٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.04 | 6.91 |
الجِدة | 7 يناير 2020 | 1 أبريل 2013 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 28 nm |
يحتوي RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) بميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300%
أما GT 750M SLI، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 14.4% أعلى،.
GeForce GT 750M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.