GeForce GT 540M ضد RTX 2050 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GT 540M و GeForce RTX 2050 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 2050 Mobile على GT 540M بنسبة هائلة 1410 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1044 | 298 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 17 |
كفاءة الطاقة | 2.44 | 28.72 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GF108 | GA107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2011 ( منذ14 سنوات) | 17 ديسمبر 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 672 MHz | 1185 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1477 MHz |
عدد الترانزستورات | 585 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 10.75 | 94.53 |
أداء النقطة العائمة | 0.258 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 256 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 900 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 28.8 غيغابايت/s | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 16
−1400%
| 240−250
+1400%
|
Full HD | 20
−110%
| 42
+110%
|
1440p | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
4K | 1−2
−2400%
| 25
+2400%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Elden Ring | 0−1 | 43 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Dota 2 | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Elden Ring | 0−1 | 59 |
Far Cry 5 | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
Fortnite | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−688%
|
63
+688%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
World of Tanks | 27−30
−726%
|
220−230
+726%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Dota 2 | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−600%
|
56
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2286%
|
160−170
+2286%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
World of Tanks | 7−8
−1729%
|
120−130
+1729%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Valorant | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Elden Ring | 0−1 | 12−14 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Dota 2 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 24−27 |
Valorant | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Elden Ring | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 540M و RTX 2050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile هو 1400 أسرع في 900p
- RTX 2050 Mobile هو 110 أسرع في 1080p
- RTX 2050 Mobile هو 1550 أسرع في 1440p
- RTX 2050 Mobile هو 2400 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 10900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile متقدم في 41 اختبارًا (72٪)
- هناك تعادل في 16 الاختبارات (28٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.24 | 18.73 |
الجِدة | 5 يناير 2011 | 17 ديسمبر 2021 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 واط | 45 واط |
يحتوي GT 540M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 28.6% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2050 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1410.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 400%.
GeForce RTX 2050 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 540M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.