GeForce GT 430 ضد RTX 4060
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GT 430 و GeForce RTX 4060، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 4060 على GT 430 بنسبة هائلة 3172 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 981 | 60 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 2 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.05 | 100.00 |
كفاءة الطاقة | 2.19 | 30.58 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | GF108 | AD107 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 11 أكتوبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 18 مايو 2023 ( منذ1 سنة) |
السعر وقت الإصدار | $79 | $299 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 4060 له قيمة 199900٪ أفضل للمال من GT 430.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 3072 |
نوى CUDA لكل وحدة معالجة رسومات | 96 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 700 MHz | 1830 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2460 MHz |
عدد الترانزستورات | 585 million | 18,900 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 49 Watt | 115 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 98 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 11.20 | 236.2 |
أداء النقطة العائمة | 0.2688 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 96 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 96 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
طول | 145 mm | 240 mm |
الإرتفاع | 6.9 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 1-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 2125 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 25.6 - 28.8 غيغابايت/s | 272.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 4−5
−3250%
| 134
+3250%
|
1440p | 1−2
−6400%
| 65
+6400%
|
4K | 1−2
−3700%
| 38
+3700%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 19.75
−785%
| 2.23
+785%
|
1440p | 79.00
−1617%
| 4.60
+1617%
|
4K | 79.00
−904%
| 7.87
+904%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 4060 أقل بنسبة 785 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 4060 أقل بنسبة 1617 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 4060 أقل بنسبة 904 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−5225%
|
213
+5225%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−3875%
|
159
+3875%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 185 |
Fortnite | 5−6
−3980%
|
200−210
+3980%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2175%
|
180−190
+2175%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 238 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Valorant | 35−40
−651%
|
260−270
+651%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−769%
|
270−280
+769%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Dota 2 | 18−20
−2956%
|
550−600
+2956%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 169 |
Fortnite | 5−6
−3980%
|
200−210
+3980%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2175%
|
180−190
+2175%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 221 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−7650%
|
155
+7650%
|
Metro Exodus | 2−3
−5250%
|
107
+5250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3500%
|
216
+3500%
|
Valorant | 35−40
−651%
|
260−270
+651%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7300%
|
140−150
+7300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
Dota 2 | 18−20
−2956%
|
550−600
+2956%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 159 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−2175%
|
180−190
+2175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Valorant | 35−40
−651%
|
260−270
+651%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−3980%
|
200−210
+3980%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−13000%
|
130−140
+13000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−3589%
|
300−350
+3589%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 8−9
−3575%
|
290−300
+3575%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4700%
|
140−150
+4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3900%
|
80
+3900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−493%
|
89
+493%
|
Valorant | 8−9
−3425%
|
280−290
+3425%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 20 |
Dota 2 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 90
+0%
|
90
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 66
+0%
|
66
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 430 و RTX 4060 في الألعاب الشعبية:
- RTX 4060 هو 3250 أسرع في 1080p
- RTX 4060 هو 6400 أسرع في 1440p
- RTX 4060 هو 3700 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RTX 4060 أسرع 13000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 4060 متقدم في 42 الاختبارات (78٪)
- هناك تعادل في 12 الاختبارات (22٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.35 | 44.17 |
الجِدة | 11 أكتوبر 2010 | 18 مايو 2023 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 49 واط | 115 واط |
يحتوي GT 430 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 134.7% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 4060، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3171.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 12 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700%.
GeForce RTX 4060 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 430 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.