GeForce GT 330M ضد RTX 3050 6 GB
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GT 330M مع GeForce RTX 3050 6 GB، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3050 6 GB على GT 330M بنسبة هائلة 4850 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1225 | 209 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 20 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 75.43 |
كفاءة الطاقة | 1.69 | 27.41 |
البنيان | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GT216 | GA107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 10 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) | 2 فبراير 2024 ( منذ1 سنة) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $179 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 625 MHz | 1042 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1470 MHz |
عدد الترانزستورات | 486 million | 8,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 Watt | 70 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 10.00 | 105.8 |
أداء النقطة العائمة | 0.06528 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
جيجافلوبس | 182 | لايوجد بيانات |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 72 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 18 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
طول | لايوجد بيانات | 242 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 96 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 25.28 غيغابايت/s | 168.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
إدارة الطاقة | 8.0 | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 10
−4400%
| 450−500
+4400%
|
Full HD | 17
−4606%
| 800−850
+4606%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 0.22 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4733%
|
290−300
+4733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4733%
|
290−300
+4733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−4700%
|
240−250
+4700%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4733%
|
290−300
+4733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Far Cry 5 | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−4700%
|
240−250
+4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4700%
|
240−250
+4700%
|
World of Tanks | 16−18
−4588%
|
750−800
+4588%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−4733%
|
290−300
+4733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Far Cry 5 | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
World of Tanks | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Valorant | 5−6
−4700%
|
240−250
+4700%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−4567%
|
700−750
+4567%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4567%
|
700−750
+4567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4567%
|
700−750
+4567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Dota 2 | 14−16
−4567%
|
700−750
+4567%
|
Valorant | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 330M و RTX 3050 6 GB في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 6 GB هو 4400 أسرع في 900p
- RTX 3050 6 GB هو 4606 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.54 | 26.73 |
الجِدة | 10 يناير 2010 | 2 فبراير 2024 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 واط | 70 واط |
يحتوي GT 330M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 204.3% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3050 6 GB، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 4850% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 14 سنوات وسعر 500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 400%.
GeForce RTX 3050 6 GB هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 330M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GT 330M بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce RTX 3050 6 GB بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.