GeForce GT 1030 ضد GTS 450

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GT 1030 و GeForce GTS 450، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 1030
2017
4 غيغابايت GDDR5, 30 Watt
6.38
+86.5%

يتفوق GT 1030 على GTS 450 بنسبة 87 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء578732
الترتيب حسب الشعبية33100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة2.310.65
كفاءة الطاقة14.672.23
البنيانPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
اسم رمز GPUGP108GF106
شريحة من السوقسطح المكتبسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه17 مايو 2017 ( منذ7 سنوات)13 سبتمبر 2010 ( منذ14 سنوات)
السعر وقت الإصدار$79 $129

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GT 1030 له قيمة 255٪ أفضل للمال من GTS 450.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA384192
سرعة الساعة الأساسية1228 MHz783 MHz
زيادة سرعة الساعة1468 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات1,800 million1,170 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)30 Watt106 Watt
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPUلايوجد بيانات100 °C
معدل تعبئة النسيج35.2325.06
أداء النقطة العائمة1.127 TFLOPS0.6013 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتلايوجد بياناتPCI-E 2.0 x 16
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
طول145 mm210 mm
الإرتفاعلايوجد بيانات11.1 سم
عرض1-slot2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهم1x 6-pin
خيارات SLI-+

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت1 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1502 MHz1804 (3608 data rate) MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة48.06 غيغابايت/s57.7 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMIMini HDMITwo Dual Link DVI
HDMI++
الدقة القصوى عبر VGAلايوجد بيانات2048x1536
دعم تقنية G-SYNC+-
إدخال الصوت لـ HDMIلايوجد بياناتداخلي

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

VR Ready+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
نموذج تظليل6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GT 1030 6.38
+86.5%
GTS 450 3.42

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GT 1030 2454
+86.6%
GTS 450 1315

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 1030 4728
+150%
GTS 450 1888

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 1030 20192
+107%
GTS 450 9758

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GT 1030 3625
+135%
GTS 450 1545

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GT 1030 22069
+77.3%
GTS 450 12447

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GT 1030 9807
+99.2%
GTS 450 4924

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p55−60
+83.3%
30
−83.3%
Full HD24
−54.2%
37
+54.2%
1200p50−55
+85.2%
27
−85.2%
1440p26
+117%
12−14
−117%
4K9
+125%
4−5
−125%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p3.29
+5.9%
3.49
−5.9%
1440p3.04
+254%
10.75
−254%
4K8.78
+267%
32.25
−267%
  • التكلفة لكل إطار في GT 1030 أقل بنسبة 6 في 1080p
  • التكلفة لكل إطار في GT 1030 أقل بنسبة 254 في 1440p
  • التكلفة لكل إطار في GT 1030 أقل بنسبة 267 في 4K

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Elden Ring 16
+129%
7−8
−129%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
+133%
9−10
−133%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Metro Exodus 23
+229%
7−8
−229%
Red Dead Redemption 2 31
+158%
12−14
−158%
Valorant 18
+500%
3−4
−500%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
+122%
9−10
−122%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7−8
+0%
Dota 2 19
+90%
10−11
−90%
Elden Ring 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Fortnite 35−40
+100%
18−20
−100%
Forza Horizon 4 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Grand Theft Auto V 29
+190%
10−11
−190%
Metro Exodus 14
+100%
7−8
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
+103%
30−35
−103%
Red Dead Redemption 2 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Valorant 15
+400%
3−4
−400%
World of Tanks 100−105
+16.3%
86
−16.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
+122%
9−10
−122%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Dota 2 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Forza Horizon 4 16
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−63.2%
30−35
+63.2%
Valorant 14
+367%
3−4
−367%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Elden Ring 8−9
+167%
3−4
−167%
Grand Theft Auto V 7−8
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
World of Tanks 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 11
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4−5
−100%
Valorant 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Dota 2 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Elden Ring 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+80%
10−11
−80%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−33.3%
16−18
+33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Fortnite 4
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 6
+500%
1−2
−500%
Valorant 6−7
+100%
3−4
−100%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 1030 و GTS 450 في الألعاب الشعبية:

  • GT 1030 هو 83 أسرع في 900p
  • GTS 450 هو 54 أسرع في 1080p
  • GT 1030 هو 85 أسرع في 1200p
  • GT 1030 هو 117 أسرع في 1440p
  • GT 1030 هو 125 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Valorant، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GT 1030 أسرع 500 بنسبة
  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTS 450 أسرع 63 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GT 1030 متقدم في 53 الاختبارات (90٪)
  • GTS 450 متقدم في 4 الاختبارات (7٪)
  • هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 6.38 3.42
الجِدة 17 مايو 2017 13 سبتمبر 2010
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 1 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 40 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 30 واط 106 واط

يحتوي GT 1030 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 86.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 253.3% من استهلاك الطاقة،

GeForce GT 1030 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTS 450 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce GTS 450
GeForce GTS 450

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.3 7995 أصوات

قيم GeForce GT 1030 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2693 أصوات

قيم GeForce GTS 450 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.