Apple M1 8-Core GPU ضد Radeon RX Vega M GH
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين M1 8-Core GPU و Radeon RX Vega M GH، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega M GH على Apple M1 8-Core GPU بنسبة كبيرة 25 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 389 | 332 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 11.71 |
البنيان | لايوجد بيانات | GCN 4.0 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Polaris 22 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 10 نوفمبر 2020 ( منذ4 سنوات) | 1 فبراير 2018 ( منذ7 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 8 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1278 MHz | 1063 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1190 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 5,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 114.2 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 3.656 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 64 |
TMUs | لايوجد بيانات | 96 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | IGP |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | HBM2 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 1024 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 204.8 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | لايوجد بيانات | 12 (12_0) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.4 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 28
−111%
| 59
+111%
|
1440p | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
4K | 21−24
−33.3%
| 28
+33.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−44.6%
|
81
+44.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Fortnite | 70−75
−20.3%
|
85−90
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Valorant | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−15.6%
|
200−210
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Dota 2 | 85−90
−27.1%
|
108
+27.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−15.9%
|
51
+15.9%
|
Fortnite | 70−75
−20.3%
|
85−90
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−22.4%
|
60
+22.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−76.5%
|
60
+76.5%
|
Valorant | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Dota 2 | 85−90
−11.8%
|
95
+11.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22.2%
|
65−70
+22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
Valorant | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−20.3%
|
85−90
+20.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Metro Exodus | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−42.2%
|
150−160
+42.2%
|
Valorant | 130−140
−17.6%
|
160−170
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−22.9%
|
43
+22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Far Cry 5 | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Metro Exodus | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Valorant | 70−75
−27.1%
|
85−90
+27.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Apple M1 8-Core GPU و RX Vega M GH في الألعاب الشعبية:
- RX Vega M GH هو 111 أسرع في 1080p
- RX Vega M GH هو 27 أسرع في 1440p
- RX Vega M GH هو 33 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون Apple M1 8-Core GPU أسرع 175 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX Vega M GH أسرع 76 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Apple M1 8-Core GPU متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
- RX Vega M GH متقدم في 58 الاختبارات (92٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 11.81 | 14.71 |
الجِدة | 10 نوفمبر 2020 | 1 فبراير 2018 |
العملية التكنولوجية | 5 nm | 14 nm |
يحتوي Apple M1 8-Core GPU بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%
أما RX Vega M GH، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 24.6% أعلى،.
Radeon RX Vega M GH هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على M1 8-Core GPU في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.