Radeon 8065S vs Arc Graphics 140T
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon 8065S و Arc Graphics 140T، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 8065S على Graphics 140T بنسبة هائلة 253 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 79 | 429 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 67.20 | لايوجد بيانات |
| البنيان | RDNA 3.5 (2025−2026) | Xe+ (2025) |
| اسم رمز GPU | Gorgon Halo | لايوجد بيانات |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 28 سبتمبر 2026 (منذ أقل من عام) | 6 يناير 2025 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 8 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1295 MHz | لايوجد بيانات |
| زيادة سرعة الساعة | 3000 MHz | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 4 nm | لايوجد بيانات |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 480.0 | لايوجد بيانات |
| ROPs | 64 | لايوجد بيانات |
| TMUs | 160 | لايوجد بيانات |
| Ray Tracing Cores | 40 | لايوجد بيانات |
| L0 Cache | 1.3 ميغابايت | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 1 ميغابايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | 8 ميغابايت |
| L3 Cache | 32 ميغابايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 5.0 x16 | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| الذاكرة القصوى | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | + | + |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Portable Device Dependent | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | لايوجد بيانات |
| نموذج تظليل | 6.8 | لايوجد بيانات |
| OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
| OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
| Vulkan | 1.4 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 150−160 | 45
−70%
|
| 1440p | 65−70
+242%
| 19 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 250−260
+240%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+297%
|
27−30 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+372%
|
24−27 |
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+389%
|
27−30 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+148%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+240%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+297%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 150−160
+215%
|
48 |
| Fortnite | 200−210
+164%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+219%
|
55−60 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+372%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+242%
|
50−55 |
| Valorant | 270−280
+142%
|
110−120 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+148%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+240%
|
75−80 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+47.9%
|
180−190 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+297%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 150−160
+236%
|
45 |
| Fortnite | 200−210
+164%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+219%
|
55−60 |
| Grand Theft Auto V | 140−150
+407%
|
29 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+372%
|
24−27 |
| Metro Exodus | 110−120
+321%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+242%
|
50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+224%
|
58 |
| Valorant | 270−280
+142%
|
110−120 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+148%
|
60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+297%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 150−160
+278%
|
40 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+219%
|
55−60 |
| Hogwarts Legacy | 110−120
+372%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+242%
|
50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+506%
|
31 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+164%
|
75−80 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 130−140
+408%
|
24−27 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+237%
|
100−110 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+750%
|
12 |
| Metro Exodus | 70−75
+335%
|
16−18 |
| Valorant | 300−350
+146%
|
120−130 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+211%
|
35−40 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+408%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 120−130
+300%
|
30−33 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+342%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 55−60
+293%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+432%
|
18−20 |
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
+340%
|
30−33 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+500%
|
10−11 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+352%
|
24−27 |
| Metro Exodus | 45−50
+360%
|
10−11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+361%
|
18−20 |
| Valorant | 280−290
+336%
|
65−70 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+316%
|
18−20 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6 |
| Far Cry 5 | 65−70
+386%
|
14−16 |
| Forza Horizon 4 | 100−105
+317%
|
24−27 |
| Hogwarts Legacy | 30−35
+300%
|
8−9 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+485%
|
12−14 |
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+423%
|
12−14 |
4K
High
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 8−9 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon 8065S و Arc Graphics 140T في الألعاب الشعبية:
- Radeon 8065S هو 233 أسرع في 1080p
- Radeon 8065S هو 242 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1440p و High Preset، يكون Radeon 8065S أسرع 750 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Radeon 8065S متقدم في 58 الاختبارات (98٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
