UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 与 HD Graphics 505
绩效总分
我们对 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 HD Graphics 505 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的表现比HD Graphics 505高出了1410%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 371 | 1123 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 64.17 | 10.63 |
架构 | 没有数据 | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | Rocket Lake GT1 | Apollo Lake GT1.5 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 30 3月 2021(3年 前) | 1 9月 2016(8年 前) |
详细规格
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 144 |
核心频率 | 没有数据 | 200 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 650 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 189 million |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 11.70 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.1872 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 3 |
TMUs | 没有数据 | 18 |
外形尺寸和兼容性
负责UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | Ring Bus |
VRAM 容量和类型
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 没有数据 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
最大存储容量 | 没有数据 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 使用系统的 |
内存频率 | 没有数据 | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 没有数据 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
合成基准性能
这些是UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和HD Graphics 505的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 12
+300%
| 3
−300%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1583%
|
6−7
−1583%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Metro Exodus | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1583%
|
6−7
−1583%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Metro Exodus | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110
+1583%
|
6−7
−1583%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Metro Exodus | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−12 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
这就是 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 和 HD Graphics 505 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的300% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的速度要快 4200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 38 测试中,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 无一例外地超过了 HD Graphics 505。
利弊总结
业绩评级 | 14.04 | 0.93 |
新颖性 | 30 3月 2021 | 1 9月 2016 |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 10 瓦特 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的综合绩效得分高出 1409.7%、年龄优势为 4 岁.
另一方面,HD Graphics 505 的耗电量降低了50%.
我们推荐使用 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 505。
如果您仍然对在UHD Graphics 730 (Rocket Lake)和HD Graphics 505之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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