Radeon RX 6650M 与 Arc A580
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 6650M 和 Arc A580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6650M 明显26% 超过Arc A580。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6650M和Arc A580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 130 | 197 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 58 |
電源效率 | 22.26 | 12.09 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | Navi 23 | DG2-512 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 4 1月 2022(3年 前) | 10 10月 2023(1年 前) |
詳細規格
Radeon RX 6650M和Arc A580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6650M和Arc A580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1792 | 3072 |
核心频率 | 2068 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 2416 MHz | 2000 MHz |
晶体管数 | 11,060 million | 21,700 million |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 175 Watt |
纹理填充率 | 270.6 | 384.0 |
带浮点的性能 | 8.659 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 28 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 6650M和Arc A580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 6650M和Arc A580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出Radeon RX 6650M和Arc A580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 6650M和Arc A580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 6650M和Arc A580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6650M 和Arc A580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 115
+11.7%
| 103
−11.7%
|
1440p | 70−75
+25%
| 56
−25%
|
4K | 40−45
+21.2%
| 33
−21.2%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−38%
|
149
+38%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−59.9%
|
331
+59.9%
|
Cyberpunk 2077 | 127
+74%
|
73
−74%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−1.9%
|
110
+1.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−27.1%
|
263
+27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+63.1%
|
65
−63.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−16.5%
|
134
+16.5%
|
Fortnite | 54
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30.8%
|
107
−30.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−8.8%
|
123
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
Valorant | 210−220
+15.6%
|
180−190
−15.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+36.7%
|
79
−36.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+60.5%
|
129
−60.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+38.6%
|
57
−38.6%
|
Dota 2 | 118
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−6.1%
|
122
+6.1%
|
Fortnite | 46
−193%
|
130−140
+193%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+37.3%
|
102
−37.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−0.9%
|
114
+0.9%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+41.9%
|
86
−41.9%
|
Metro Exodus | 86
−12.8%
|
97
+12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 167
−4.2%
|
174
+4.2%
|
Valorant | 210−220
+15.6%
|
180−190
−15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+20.8%
|
53
−20.8%
|
Dota 2 | 100
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0.9%
|
114
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+60.9%
|
87
−60.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+32.4%
|
68
−32.4%
|
Valorant | 210−220
+15.6%
|
180−190
−15.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40
−238%
|
130−140
+238%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+15%
|
80
−15%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+24.4%
|
200−210
−24.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+97.3%
|
37
−97.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−9.6%
|
57
+9.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+11.2%
|
220−230
−11.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
87
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+36%
|
75
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+31.9%
|
70−75
−31.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+121%
|
19
−121%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+103%
|
38
−103%
|
Metro Exodus | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−7%
|
61
+7%
|
Valorant | 220−230
+27.2%
|
170−180
−27.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Dota 2 | 100−110
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
47
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
这就是 RX 6650M 和 Arc A580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6650M 的12% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6650M 的25% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6650M 的21% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6650M的速度要快 121%。
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,Arc A580的速度要快 238%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6650M 在 40项测试 中领先 (67%)
- Arc A580 在 17项测试 中领先 (28%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
其他比較
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